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KONAMI 经典游戏系列大盘点!寂静岭篇!哪部作品你最喜欢?
作者:小编 日期:2025-07-08 点击数: 

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KONAMI 经典游戏系列大盘点!寂静岭篇!哪部作品你最喜欢?

  说到恐怖游戏,在80年代那个电子游戏呈井喷式发展的年代就曾诞生了,有早期在红白机FC上发售的《甜蜜之家》及后来在任天堂SFC主机上发售的《钟楼》等作品。

  但这个类型的游戏在当时都没能掀起多大的波澜,我个人觉得主要原因还是这些游戏都是2D向的游戏,没能将那种惊悚&恐怖的临场冲击感呈现出来,所以这个类型的游戏基本上发售了要么是不温不火,要么就是直接扑街。

  1996年3月22日 CAPCOM 在索尼PS主机上发售了《生化危机》,那种通过3D Polygon 所呈现出来的临场惊悚冲击感直接打开恐怖游戏的新世界,游戏不仅奠定了由阴森恐怖的求生探索与刺激的战斗组合而成的“生存恐怖类”游戏的定义,而且直接将这个类型的游戏被捧上巅峰神坛。

  眼瞅着 CAPCOM 凭借着低成本制作的《生化危机》一炮而红,开始大把大把的捞钱。其他的游戏厂商岂能不红眼?于是隔壁的 KOANMI 也是坐不住了,便指派外山圭一郎监督打造一部足以媲美《生化危机》的恐怖生存游戏。

  《寂静岭》也就由此而生,今天我们就来盘点这个当年可以和《生化危机》齐名的恐怖游戏系列,如有遗漏的作品也请在评论区指正。

  游戏发售时间1999年3月4日,系列初代的作品,游戏只在索尼PS主机上发售。

  《寂静岭》系列与同样是生存恐怖的《生化危机》系列以科学性为背景不同,游戏算是心理恐怖类游戏,系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。

  初代作品使用了第三人称视角与即时渲染画面,但受限于初代PS主机的机能限制,制作团队只能大量使用迷雾和黑暗效果来弥补游戏画面的缺陷,而这一视觉效果却成为了游戏的一大特色。

  《寂静岭》系列的作品都比较注重游戏的角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。

  时隔2年,KONAMI 在索尼的次世代主机PS2平台上推出了《寂静岭》的续作《寂静岭2》。

  本作并未延续前作的剧情,而是以一个已婚男子詹姆斯前往寂静岭找寻亡妻Mary的新故事作为背景。

  之后 KONAMI 又在微软的XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》,这款游戏是在《寂静岭2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片,用现在的话来说算是一款完全版游戏。

  到了2002年12月,KONAMI 又发售了该版本的PC版,这两个版本的销量都让 KONAMI 感到满意,因此“寂静岭”系列也成为 KONAMI 公司的招牌游戏系列之一。

  游戏先于2002年2月22日在微软XBOX主机平台发售,同年7月4日在索尼PS2主机平台发售,再于年底12月在PC平台发售。

  《寂静岭2:最期之诗》用现在的线》的完全版,游戏在原版的基础上增加了玛丽亚剧情的DLC,讲述了玛利亚的神秘身世,补全了整个游戏的剧情,让游戏的剧情更趋完美。

  本作在销量上非常不错,让 KONAMI 公司很满意,至此《寂静岭》系列也真正成为了 KONAMI 公司的代表游戏系列之一。

  游戏发售时间2003年11月7日,同时登陆索尼PS2、微软XBOX和PC平台。

  《寂静岭》系列的第三部作品,游戏的故事剧情为初代的后续。本作在恐怖程度上有着显著的提升,游戏的恐怖感和画面的质量,可以说是PS2时代《寂静岭》系列作品的巅峰,它的画质和动作流畅度上甚至不输于之后在索尼PS3主机上发售的《寂静岭:归乡》。

  游戏的故事剧情主要围绕着 Heather 的身世之谜展开,她实际上是阿蕾莎的转世,被哈里救出并抚养长大。在哈里被教会杀害后,Heather 决定前往寂静岭,揭露教会领袖克劳迪娅的阴谋,并为父报仇。

  游戏发售时间2004年6月17日,同时登陆索尼PS2、微软XBOX和PC平台。

  系列的第四部作品,也是系列的一部大革新作品。本作中有着大量革新内容,首先就是游戏以“明亮环境中的恐怖”为卖点,其次就是取消了随身携带的手电筒和收音机(改为探测室内的闹鬼现象),取消3代的“格挡”,改为闪避,增加了蓄力攻击,而且移动方式固定为2D操作等。

  另外本作强调的是玩家细心观察和整理线索的能力,游戏的剧情可以说是非常的庞大,玩家想要彻底了解本作的故事剧情,单单依靠游戏中提供的信息是远远不够的,必须结合官网提供的21圣礼受害者资料来进行分析。

  由于本作在内容上的改革实在太大,在游戏发售的初期被很多系列老粉玩家认为是一部劣作,随着后来者的研究越来越深入,玩家对它的评价逐渐提升,甚至被认为是仅次于寂静岭2的作品。

  游戏先于2007年12月6日在索尼PSP掌机平台发售,接着在2008年3月4日登陆索尼PS2主机平台。

  本作是《寂静岭》系列第一部在掌机平台发售的作品,从剧情方面来看算是一部《寂静岭》的前传,游戏的剧情填补了系列剧情中的关键空白,解释了阿莱莎的过去及其与寂静岭超自然力量的关联。

  游戏讲述了卡车司机特拉维斯·格雷迪在寂静岭小镇遭遇的恐怖事件及其与阿莱莎·吉莱斯皮的关联。

  本作的故事剧情中规中矩,解谜方面也没有太出彩的地方,主要还是一部起到剧情串联的作品,为玩家解释了阿莱莎的过去及其与寂静岭超自然力量的由来,整体来说算是一部不错的作品。

  游戏发售时间2008年9月30日,同时登陆索尼PS3、微软XBOX360和PC平台。

  寂静岭系列的第5部作品,本作是一名全新的主角阿莱克斯·施弗德,讲述了他回到了故乡调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。

  本作采用了全新的图象引擎,以及全新的战斗系统。虽然游戏的画面更出色了,但本作却是系列最不恐怖的一部作品。因为游戏的整个场景基本是“温暖”、“明亮”的,很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,也没有系列那种敌人出现时的老电影胶片感。

  本作的口碑也是两极分化,因为很多年轻的新玩家都是通过本作而入坑的,本作在新一代的玩家中有着非常高的人气,甚至认为本作是寂静岭系列的最高杰作。但系列老粉玩家们却不认可本作,认为其根本不能算是正统的续作,只能算是一部外传性质的作品。

  游戏于2010年1月19日在索尼PSP掌机上首发,然后在同年的3月25日登陆索尼PS2和任天堂Wii主机。

  本作是以初代《寂静岭》为基础所制作开发的一部作品,游戏中玩家将再次随着哈利·梅森的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔·梅森。但需要注意的是游戏在剧情上是独立的,和系列的其他作品没有任何的关联。

  本作因为在任天堂Wii主机上也发售了,所以游戏的制作团队也是充分运用了这台Wii主机特性,让游戏所带来的恐惧感更加真实。游戏中玩家可以将Wii的遥控器当作手电筒或者是手机,以便找寻线索,玩家在游戏中所做的决定也将会影响到主角哈利,比如说他将会遇到什么样的人与去探索何种地方等,游戏故事的发展方向会变得更丰富更出人意料。

  游戏发售时间2012年3月13日,同时登陆索尼PS3和微软XBOX360平台。

  本作的主角是一个名字叫墨菲彭德尔顿的越狱者,在遭遇一场交通意外后,彭德尔顿发现自己被孤身一人丢到了这个叫寂静岭的倒霉小镇上,在这里他将遭遇各种各样奇异的事件和变异的生物,将会面对一场空前的心理承受能力和生存能力的考验。

  游戏继承了系列一贯的电影叙事手法,虽然在战斗系统上做了一定的进化,但游戏还是更加注重气氛的营造和心理方面的暗示,注重于与环境的互动和各种道具的使用,让游戏的整体仍会保持一贯的极度压抑的感觉。

  本作我只能说是一部打着《寂静岭》名号的其他游戏,游戏一改系列恐怖生存动作冒险玩法,而是改成了类似《暗黑破坏神》那种动作角色扮演游戏,游戏的视角也改成了俯视角,玩家通过PSVita背面的触摸屏,可以直观的操作角色攻击、移动等动作。

  这部作品如果从游戏质量上来说只能算是一般般,和同类型的游戏相比没有太出彩的地方,如果抛开《寂静岭》这个响亮的名头,估计没多少玩家会去玩这部作品。

  系列最经典作品《寂静岭2》的重制作品,游戏在继承了原作精神内核的基础上实现了视听体验的全面进化。

  游戏采用虚幻引擎5打造动态浓雾系统与光线追踪,表里世界的视觉转换张力倍增,凭借虚幻引擎5打造的沉浸式场景氛围,配合环绕音效营造出了更强的窒息感。

  重构的越肩视角玩法增强了空间压迫感,BOSS战也经过了全面重制,如“三角头追逐战”加入了动态环境破坏与QTE演出,叙事表现力大幅超越原作。

  最后就是新增了40%流程内容,主线小时,新增蓝溪公寓里世界、17个宗教隐喻谜题及多个隐藏结局等,大幅提升了游戏的内容丰富度。

  近几年游戏圈关于老游戏的重制和经典游戏IP系列的重启有很多,KONAMI 估计也是看隔壁 CAPCOM 在这个赛道赚了不少,所以也开始重启旗下的经典游戏IP系列,去年发售了《寂静岭2 重制版》,今年又将发售系列的最新作《寂静岭 F》和《合金装备3 重制版》,还有《恶魔城》系列的最新作开发等。

  这些对于我们老玩家来说,绝对是喜闻乐见的,不过希望 KONAMI 能像在FC时代那样是用心去做游戏,去重拾之前的那些经典游戏系列,千万别搞类似《合金装备大师合集》那种骚操作圈钱。

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