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英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!
作者:小编 日期:2025-06-30 点击数: 

  每隔一段时间,Sara的主页就会被推送《英雄联盟MMO》游戏的最新爆料,点进去发现又是各种没有证据的猜想。老实说,看到这样的标题让人厌倦,如果这款游戏拥有实质性的新闻,那肯定是所有游戏媒体都发稿子了,毕竟这可是拳头游戏在下个十年最重要的项目。

  我们需要重新理顺一下这个游戏的消息。2020年12月,当时还担任拳头游戏研发部门负责人的鬼蟹,宣布他将成为RIOT MMO的游戏总监,领衔开发一款《英雄联盟》IP的MMO游戏。2021年2月,拳头游戏建立RIOT MMO的官网,发布招聘信息,确认他们要制作这款游戏。之后就是一些常规的招聘信息,鬼蟹偶尔会在个人推特发布对MMO开发的感想。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图1)

  直到2023年3月,鬼蟹以家庭缘故退出拳头游戏和MMO项目开发。不久后,他自己建立新的游戏工作室,开发一款全新的MMO游戏。这显然是鬼蟹和拳头游戏意见不合,导致《英雄联盟MMO》的研发方向出现了问题,Vijay Thakkar临时接过了这款游戏的研发工作。

  2024年3月,在《英雄联盟MMO》更换领导人的一年后,拳头创始人Marc Merrill终于更新推特。大意是,这款游戏仍然在研发中,但他们已经重新设定项目的方向,最初的愿景依然是制作一款次世代级别的MMO,而非只是一款《英雄联盟》套皮的普通MMO,他们想要发挥符文之地的潜力,为MMO游戏类型带来巨大变革。Faburisu将担任游戏的执行制作人,Vijay则变成技术总监。

  《英雄联盟MMO》重新设定了发展方向,这也意味着游戏项目的开发时间,比拳头游戏预估的更长了,他们短期内都不会发布关于游戏的新闻,而是让员工们专注于游戏研发。尽管Marc没有说这款游戏是推倒重来,但肯定在鬼蟹开发的原型DEMO上做了大幅改动,因为鬼蟹只是想做一款《英雄联盟》IP的MMO游戏,并没有计划带来太多的创新。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图2)

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  接下来就说说《英雄联盟MMO》重启后,我们在过去一年得到了哪些消息。最直接的就是2024全球总决赛期间,Marc在现场与欧洲解说Caedrel交谈时,他确认这个项目重启后,MMO团队有了明确的方向和良好的进展,这是他投入个人时间最多的项目——是的,Marc现在也会参与内部的游戏研发工作,他们知道玩家有很高的预期,所以会努力避免让大家感到失望。几周后的《双城之战》第二季上映时,Marc接受外媒采访时也说相同的说辞,团队正在稳步推进项目。

  平时有玩魔兽MMO的玩家,应该知道Only Fangs这个硬核公会,不少游戏开发者和主播加入公会,在展现他们的技术和热爱。这个公会今年最火的主播是Tyler1,他也是北美最受欢迎的《英雄联盟》主播,我们在拳头游戏的线下活动场次能看到他的身影。此外,Marc和《英雄联盟MMO》游戏设计总监Mark Yetter,也加入了公会。

  Marc在作为公会成员进行公开直播时,有玩家询问到《英雄联盟MMO》的开发进度,询问这款游戏能否在2030年前发布。他的回答是“我们当然希望如此,尽管游戏上线只是一个开始,而非结束”。这是Marc代表拳头游戏,第一次透露《英雄联盟MMO》的开发计划,尽管这是一个非官方时机的发言,但作为拳头创始人的Marc,对于这款游戏在2030年之前发布很有信心。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图3)

  虽然现在还是2025年,2030年仍然非常遥远,但这款游戏不至于是有生之年的心愿单。一般来说,大型游戏公司开发一款3A级别的MMO,大概是要花费6-7年的时间。《英雄联盟MMO》虽然在2021年开始研发,但2024年进行了重构,虽然之前的游戏资产可以使用,但框架方面肯定是要大改了。按照这个研发进度,我们在2030年看到《英雄联盟MMO》,确实不是天荒夜谭的事情,甚至可能在2029年就有好消息,因为那一年是《英雄联盟》20周年,上次10周年时可是一口气公布了多款游戏和规划。

  此外,《英雄联盟MMO》一直在积极扩大游戏团队。今年2月,拳头招聘网站出现两个职位招聘,一个是高级服务工程师,一个是高级工具工程师。这两个职位是为开发者的工作提供便利,创建工具来帮助其他开发者制作游戏,所以我们很难得到具体的信息。而在6月17日和20日,拳头游戏一口气发布了4个MMO项目的职位,分别是高级3D环境美术师、负责进度和经济系统的高级游戏设计师、核心技术的软件工程师、服务器环境的软件工程师。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图4)

  在软件工程师职位中提到,这款游戏涉及技术性能以及用C或C++开发,这基本确认MMO是用虚幻引擎开发的,大概率是最新一代的虚幻引擎5,毕竟《无畏契约》今年也更新到5代了。招聘信息提到需要有在虚幻引擎中开发多人游戏的经验,毕竟一直以来,虚幻引擎在多人游戏方面表现并不出色。

  3D环境美术师是将概念艺术转化为3D环境的人,拳头游戏在寻找能制作3D环境资产并且知道如何在虚幻引擎中实现这些资产的人才,他们需要懂得如何优化性能,比如处理Draw Calls和多边形数量等。他们甚至要求对PBR(物理渲染)和实时光照有更深的理解。虚幻引擎在实时光照方面一直很强,PBR通常是擅长模仿真实材质的材料,能很好地模拟细节、光照和阴影。拳头游戏提到这款游戏会有独特的风格,他们可能是想利用PBR来打造风格化图形。

  毕竟,《英雄联盟MMO》是建立在符文之地基础上的游戏,这个世界拥有非常多的地区,每个地区的地貌和环境都不同,拳头游戏需要人才来构建不同的生态群落。他们还想利用PCG(程序化世界生成),通过虚幻引擎来使用开发者提供的资产来生成世界,作为艺术家打造世界的基础。PCG可能会用于动态生成世界,让玩家每次进入某些场景时,你看到的世界都会有所不同。考虑到近年AI的发展速度那么快,说不定AI技术的引用也会加快这款游戏的开发进度。

  这次招募的游戏设计师是负责进度和经济系统。MMO游戏的经典玩法之一,就是支持玩家之间的交易,新一代的很多MMO都取消了这个机制。在那些具有玩家交易系统的MMO游戏中,打金搬砖养活了不少玩家,Sara并不是那么反感这种行为,毕竟那也是一种谋生的职业,而且比代练代肝好得多。拳头游戏在招聘信息中提到,他们正在寻找能促进玩家之间深度社交互动的人。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图5)

  基于这点,我觉得《英雄联盟MMO》可能有玩家交易系统,社交功能是拳头游戏所有游戏中最薄弱的环节,毕竟他们之前的游戏都是以PVP为核心,但MMO是具备很强的社交性。此外,拳头游戏提到这个岗位需要对奖励系统有深入了解,这也是MMO游戏的核心内容,通过各种任务来激励玩家参与活动和剧情,然后给予玩家一定的奖励。MMO系统需要平衡好奖励和经济,才能持续的运营下去。

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  文章的最后,我再附上两个与《英雄联盟MMO》有关的开发者账号,研发总监Riot CaptainLx和工程经理KirbyAu。如果有这款游戏的最新消息,他们一般会更新个人推特,但就目前的情况来看,《英雄联盟MMO》除了招聘信息,也没有什么好更新的内容。所以,没必要去相信那些故弄玄虚的爆料视频,因为这款游戏仍然处于开发的早期阶段,不会有实质性的内容。它应该会在未来5年来上线,但在我们真正玩到之前,还需要足够多的耐心,拳头游戏不想让玩家感到失望,他们想打造一款让《英雄联盟》粉丝都感到惊喜的作品。

英雄联盟MMO应该会在2030年前发布!(图6)

  话虽如此,Sara上周末刷论坛的时候,有位自称自己“知道”这个项目的人,认为这款游戏绝对不可能在“短期内”发布预告。拳头游戏内部最近进行了一次阿尔法测试,他觉得这款游戏可能要等待3年以上才会发布有效的新闻。这个消息听听就好,个人认为如果《英雄联盟MMO》线年前推出,按照最新作品格斗游戏《2XKO》的更新排期来看,那我们可能会在2026年获得一些模糊的消息,2027年看到正式的预告片,2028年进行封闭测试,2029年进行地区测试。但在此之前,我们还是先好好地活到2030年吧。

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