最近,《魔法门之英雄无敌7》这款回合制战略游戏又回到了玩家们的视野中。这次,咱们就来聊聊这款游戏的新变化和它带来的新体验。
说实话,这是一款延续了系列传统的作品,但同时又用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。游戏中有6个不同势力可供选择,每个势力都有自己的标志性兵种、魅力十足的英雄以及多姿多彩的环境。说白了,玩家可以探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真实。
你知道吗?单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。划重点,通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。
先说画面吧。《英雄无敌7》采用虚幻3.0引擎制作,在画面上相较于前作有了一个不错的提升。战斗场景、物品模型、光影效果乃至远景都有一个很不错的效果。人物在战斗上也在比较细致的表现,攻击时将会通过身后视角等不同角度行进展现。这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。不过,笔者在游戏时遗憾的碰到一个这样的BUG,画面卡在了上一个士兵的攻击画面,导致下一个敌方攻击的画面没有播放出来,希望这只是一个个例。
再说说游戏性。《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。
分支选择;在本作中,城镇的建筑树里很多地方能够都存在着2选1的分支选项,玩家需要在2种不同的建筑中做出艰难选择。九游官网乃至最终的冠军生物都存在两种,以圣堂为例,玩家们最终可以选择使用天使还是双手剑士作为自己的终极生物。笔者尝试了一下,似乎上一个建筑的选择对接来下的选择并没有什么影响,也就是无论前面的选择如何,最终玩家们都可以在双手剑士和天使之间2选1。2种截然不同的冠军生物,是本作一个不小的亮点。
对于新作BETA版的体验上来看,很多地方还不是那么完美,游戏中有很多5代和6代的影子,创新的游戏亮点很少。游戏中细节的文字描述被简化,变成单纯的收集资源和作战。主城2D的画面丝毫没有震撼的感觉,而且BETA中还有或多或少这样那样的BUG。期待一下游戏的正片吧,希望能有一个不错的改变。
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