近日,CD Projekt Red(CDPR)在展示《巫师4》的技术DEMO时,再次让玩家们惊艳不已。游戏的画质和开放世界的表现,设立了全新的标杆。然而,CDPR的开发者在接受Digital Foundry采访时,透露了一个重要的决定:他们将放弃自家开发的RED引擎,转而使用虚幻5引擎。这一转变并非偶然,而是因为自家引擎在多项目开发上存在明显的局限性。
CDPR的技术副总裁Charles Tremblay指出,RED引擎并未为多项目开发而设计,这使得他们在尝试拓展其他游戏类型时面临困难。与之类似,DICE的寒霜引擎也因高度专业化而在应用到其他游戏时遭遇了不小的挑战,例如BioWare在开发《圣歌》时的种种困扰。
选择虚幻5引擎为CDPR带来了诸多便利,简化了开发流程,并优化了资源流转,使得他们能够更专注于游戏的创作。此外,CDPR与Epic Games的合作也进一步提升了这一引擎的性能。
在谈及《巫师4》的核心目标时,CDPR明确表示,60帧的游戏体验将是他们的首要任务。九游中国娱乐相较于过去的30帧体验,他们希望能在这一代游戏中实现更高的流畅度。同时,CDPR还强调,《巫师4》将优先考虑主机平台的表现,尤其是在经历了《赛博朋克2077》在主机平台的糟糕表现后,他们希望以更扎实的基础重新赢得玩家的信任。
总而言之,CDPR的转型不仅是对技术的选择,更是对未来发展战略的深思熟虑。随着《巫师4》的开发进入新阶段,玩家们有理由期待这款游戏将成为基于虚幻5引擎的又一经典之作。九游中国娱乐返回搜狐,查看更多