在2025年6月15日的最新消息中,CD Projekt Red(CDPR)宣布将放弃自家的REDengine,转而采用虚幻引擎5开发《巫师4》。这一重大决策引发了游戏界的广泛关注,尤其是CDPR在技术演示中展示出的惊人视觉效果,让人对这款开放世界游戏充满期待。
CDPR的技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)在接受Digital Foundry采访时表示,REDengine在开发过程中逐渐成为了瓶颈,限制了他们的创作方向。随着游戏项目的日益复杂,开发团队发现,REDengine并不适合多项目开发的需求。特伦布莱指出,该引擎的高度专业化使得在规模扩大时会暴露出诸多问题,尤其是在希望扩展多人游戏领域时,REDengine显得力不从心。
相比之下,虚幻引擎5的灵活性和强大的资产流处理能力为CDPR提供了更为便捷的开发流程。这一转变不仅是技术上的革新,还是CDPR对未来开发战略的重新审视。通过与Epic Games的合作,CDPR还对虚幻引擎进行了优化,以确保在性能上达到最优。
《巫师4》的开发团队明确了游戏的关键目标:实现60帧/秒的流畅体验。这一目标显然是CDPR从《赛博朋克2077》的教训中汲取的,后者在主机平台上的表现并不理想。因此,CDPR决定优先关注主机游戏体验,以确保玩家能够获得更稳定的表现,而非从PC端向下兼容。
随着游戏技术的不断进步,玩家们对游戏的期待也在不断提高。《巫师4》的视觉效果和流畅体验已经成为了游戏社区热议的话题。CDPR希望通过这一转变,不仅能提升游戏品质,更能重塑品牌形象,重拾玩家的信任。可以预见的是,随着虚幻引擎5的应用,《巫师4》将成为开放世界游戏的新标杆。
总的来看,CDPR在技术上的决策不仅关乎游戏的开发效率与质量,更是对未来市场需求的积极回应。游戏行业的发展从未止步,而这次转型无疑为CDPR开辟了新的可能性,让我们共同期待《巫师4》的问世。返回搜狐,查看更多