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“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?
作者:小编 日期:2025-07-21 点击数: 

  ,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?(图1)

  如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。

  Nanite(虚拟微多边形几何体)和Lumen(全动态全局光照解决方案)。

  在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。

  随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

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  但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

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  这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

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  过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。

  从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼线抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

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  更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

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  以前在引擎里是不可想象的。把Lumen放在更宏大的场景里,九游中国娱乐那就是一个动态逼真的世界!

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  。除了技术工具,虚幻引擎5抢先体验版中还内置了(对,是内置,不用单独下载)

  ,有超过1.5万种免费数字资产供你使用。它们来自Epic Games拥有的

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  这是好东西:你可以在引擎内直接唤出数字资产窗口,直接把素材插入场景中,立刻自动调整适应,一切看起来浑然天成。

  ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。

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  ,这可能吗?就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。

  ,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。

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  虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

  在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。

  影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

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  ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”这样高效的协作方式前所未见:

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  第24届上海国际电影节在“电影市场”展会中,首次辟出一大块体验区,专门展示电影科技。

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  Human Creator“捏脸”体验无论是品质能达到次世代平台要求的“虚拟主播”,九游中国娱乐还是符合高端虚拟制片需求的“数字人”,这些如今都能通过Epic Games最新推出的 Human Creator做到,并且直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉了。

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  去年维塔数码用虚幻引擎制作的极致动画短片《Meerkat》,以极其逼真的毛发效果和实时渲染的制作方式引爆了行业讨论。

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  虚幻引擎带来了全新的“澳大利亚乡村内容包”,这是一组基于摄影测绘的内容。

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  在UE5发布不久,所有人就有机会现场体验Nanite与Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技给影视行业带来的冲击。

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  全产品矩阵的布道和体验,在现场让更多影视从业者看到未来的可能性,也顺便收获了众多行业粉丝。

  明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

  此外,围绕虚幻引擎的工具及社区生态也以硬核之驱,扫除技术壁垒,助攻内容创作。

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