虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的领先游戏引擎,也是世界上最为广泛使用的游戏开发工具之一。
最早在1998年发布,当时以此开发的游戏《虚幻竞技场》也一同亮相。作为虚幻系列的首款游戏,《虚幻竞技场》复杂的地图、多样的武器以及独特的游戏模式吸引了众多玩家,为后续虚幻引擎的发展奠定了基础。
在一代基础上,Epic又不断改进和开发下一代引擎,在画质、渲染、运行水平、跨平台等方面做提升,到虚幻引擎3发布时,它在人物建模、场景构建、光影效果等方面的强大功能已经给游戏行业带来了划时代的技术震动,以至于当时众多的国产网游开始借“虚幻引擎打造”、“技术革新”的台词来宣传自己的游戏质量。
而虚幻4时代,引擎在大场景构建和游戏细节上更上一层楼,更多我们耳熟能详的大型游戏开发出来,例如《PUBG》、《堡垒之夜》、《最终幻想VII:重制版》,虚幻引擎的制作能力和画面质量得到更广泛群体的认可。
但回顾2014年到2020年的TGA获奖游戏,其实我们可以发现,虚幻系列的引擎虽然引发技术革命的惊呼,也在大众视野中变得“脍炙人口”,却在某种“阳春白雪”的艺术成分上有所缺乏。
直到2022年,这种“不咸不淡”的场面终于被基于虚幻引擎的游戏“井喷”替代,仅在24年的TGA典礼上,基于虚幻引擎开发或者即将基于虚幻引擎开发的大型游戏就达到十几款之多。
更为显著九游官网的改变是,新发布的虚幻引擎5已然被划入知名游戏工作室的考虑范围内,成为“阳春白雪”性质的座上宾。
就像做出过巫师3的CDPR、光环系列的开发商343 Industries都将自家的主力新作布局到基于虚幻5的开发制作中,希望以此提高多项目共同开发的效率,期待虚幻5在重构《光环》世界中带来的视觉效果和技术可能性。
虚幻5的技术突破如今大家已然有目共睹,从Lumen 动态全局光照技术带来的全动态光照解决方案,到Nanite 虚拟几何体技术支持数亿多边形的高精度模型直接导入,再到Niagara 粒子系统对于GPU粒子模拟的引入……
我们可以完全可以想象该引擎在画面渲染、制作效率、协同系统等多方面的领先地位。
不得不说,从国产首部3A大作《黑神话:悟空》到近年来许多大作,如《堡垒之夜》《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》等都使用UE进行制作,而在这些大作背后,Unreal Engine作为制作平台,功不可没。
根据Epic Game的数据显示,目前已公布的次世代游戏中超过50%采用虚幻引擎开发,尤其是在今年登场的游戏里,约有80%是基于虚幻引擎制作。
这当中除了PS、Xbox、Remedy、Codemaster等这些耳熟能详的老牌3A游戏大厂,一些国内游戏厂商如腾讯、米哈游、游戏科学、祖龙娱乐、完美世界也位列其中。
那么为何众多大作及背后的制作团队都选择了UE?UE到底有何秘密?UE让创作者们最心动的原因到底是什么?
虚幻引擎是由Epic Games开发的一款跨平台游戏引擎,自1998年首次发布以来,已经历了多个版本的迭代和更新。
UE以其强大的图形处理能力和灵活的开发工具链而闻名,尤其是在高质量3D渲染、实时光影处理以及复杂的物理仿真方面表现突出。
传统3D游戏动画和影视渲染(如Maya+Arnold/Redshift)需要数小时甚至数天才能完成一帧,而UE的实时渲染引擎让艺术家能即时调整灯光、材质、动画,并立刻看到最终效果。
这意味着:导演或客户可以现场修改,不必等渲染完成。同时减少后期合成时间,尤其适合动画剧集和广告制作。
所以,UE虚幻引擎的实时渲染技术彻底改变了传统工作流程,使艺术家能够即时预览最终效果,大幅提升了创作效率。
相较于传统渲染方式需要数小时甚至数天才能完成单帧渲染的情况,UE实现了所见即所得的创作体验,让灯光、材质和动画的调整变得即时可视。
这项技术突破不仅加快了制作周期,更让导演和客户能够实时参与创作决策,显著降低了后期制作成本。返回搜狐,查看更多