新闻1:CDPR高管透露因开发便利性问题,开发团队选择了虚幻引擎5制作《巫师4》
在本月初虚幻引擎5.6的发布会上,Epic Games展示了使用虚幻引擎5制作的《巫师4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量的游戏画面以及可观的流畅度而广受玩家好评。而近日,CDPR(CD_PROJEKT)的技术副总裁Charles Tremblay接受了Digital Foundry(数毛社)的采访,并透露了CDPR选择虚幻引擎5制作《巫师4》的原因。
视频中Charles Tremblay表示目前CDPR正计划发展为一个“多项目”工作室,同时他们也希望能开发多人游戏作品,但CDPR自家的REDengine并不适用于上述工况,同时他们留意到虚幻引擎5具有流媒体资源(Streaming Assets)等功能,能为游戏开发者在工作中提供巨大便利。此外他还透露CDPR团队在开发《巫师4》的过程中也深化了和Epic Games的合作,双方都在努力完善虚幻引擎5。
据悉,《巫师4》不会在2027年之前发行,但目前网上许多媒体都猜测《巫师4》将成为体验最佳的虚幻引擎5游戏,在参访中Charles Tremblay也透露CDPR吸取《赛博朋克2077》的教训后,决定基于主机平台开发《巫师4》,而非基于PC版开发游戏后缩减画面特效来登录主机平台,而且Charles Tremblay还表示他们的开发团队将全力以赴保证玩家们可体验60帧/秒的《巫师4》。
其实早在去年,波兰蠢驴宣布《巫师》 系列新作的时候,就曾经说过不会用自家原本的REDengine引擎,而是换用虚幻引擎,而在最近,EPYC的DEMO展示中,终于是出现了《巫师4》的片段,确定了这一事实。
根据CDPR的说法,选择虚幻5是为了团队多项目开发的便利性,其实这有些让人摸不着头脑,因为REDengine本身也是适配多游戏类型多工况的引擎,而且此前也在CDRP的两大IP上均有采用。自研引擎往往前期投入大,但后续的美术、开发、兼容、优化,往往都更有优势,卡普空就一直抱着自家的RE引擎,按理说CDPR早就过去前期投入的这个阶段了,在应该产生更多价值的时候放弃自家引擎……不知道真相到底是出于什么考量了。
新闻2:CDPR确认《赛博浪客2》,基于《赛博朋克2077》世界观的全新独立故事
2022年9月,一部《赛博朋克2077》衍生动画《赛博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在网飞上映后的热播。让许多人没有想到的是,这部动画还拉动了《赛博朋克2077》的热销,接下去的一段时间里,游戏在线人数屡创新高。《赛博浪客》在《赛博朋克2077》原有世界观框架下进行创作,无论画面还是音乐都有很高的制作水准,与游戏的世界观也有很好的呼应。
近日,CD Projekt Red在Anime Expo 2025上宣布,将与TRIGGER共同打造《赛博浪客2(Cyberpunk:Edgerunners 2)》,已经在制作当中,将由五十岚海执导(之前担任了第一季第六集的导演)。新一季将是一个独立的全新故事,背景同样设定在《赛博朋克2077》世界观框架中,是一段关于救赎与复仇的残酷传奇。
按照官方之前的说法,代号“猎户座(Orion)”的《赛博朋克2077》续作已进入前期制作阶段,由温哥华、波士顿和波兰的工作室共同开发,其中一半的开发人员在波兰,另外一半在海外。不过从时间节点来看,《赛博朋克2077》续作应该是赶不上《赛博浪客2》,毕竟CD Projekt Red现在将重点放在了《巫师4》的开发上。
这个名字咱们有些朋友可能不太熟悉,其实《赛博浪客》就是我们常说的《赛博朋克:边缘行者》,这个作品作为波兰蠢驴的跨界作品,收获了非常棒的反响,除了扩大游戏本身IP的影响力外,还一定程度上扭转了《赛博朋克2077》初期并不算好的游戏口碑。
可能是看到了其巨大的潜力,现在,动画的第二季制作终于是确认了,据说将会是一个全新的故事。动画续作确定,那游戏续作怎么样了呢??
新闻3:CDPR 官宣《赛博朋克 2077》版本 2.3 延后发布:更新内容量和 2.2 差不多
CDPR 官方今日晚间发布公告,原定 6 月 26 日发布的《赛博朋克 2077》版本更新 2.3 将会延后一些时间发布。
CDPR 在推出《赛博朋克 2077》更新 2.2 时曾明确表示,这是该游戏的最终更新,公司未来将全力投入到《赛博朋克 2077》续作《猎户座计划》的开发中。
据IT之家此前报道,《赛博朋克 2077》外包工作室 Virtuos(曾负责游戏 2.2 版本更新)一位编剧的领英资料显示,其自 2025 年 4 月起参与开发“即将发布”的《赛博朋克 2077》DLC,
《赛博朋克 2077》官方 X 账号曾在 3 月 28 日发布视频,其中包含六个标记为“加密数据”的隐藏角色,并配文“别在意加密数据警告,只是系统故障... 或者另有玄机?”
CDPR 全球社区总监 Marcin Momot 也在本月发布了新消息,配图中主角 V 下方标注着“我还能再战一回”的标语。
作为参考,《赛博朋克 2077》的 2.2 版本更新主要包括角色自定义、载具涂装和照片模式三大方面。更新后的游戏允许玩家以前所未有的方式展现个性,并提供更便捷的载具涂装管理和更强大的照片模式功能。
2.2 版本进一步增强了玩家的自我表达,其中包括 V 的 100 多个全新自定义选项,部分品牌载具兼容了晶彩车衣,为兼容晶彩车衣的载具开放全新的调色通配色方案功能等等。
2.2 版本还全面重做照片模式,引入了新的镜头选项、宽高比、光源以及可以摆姿势的 NPC。
游戏续作也有,但是还要跳票,不过跳票的不是续作,而是本代的最后一个版本更新。作为买断制游戏,CDPR仍旧持续更新内容至今,对得起波兰蠢驴的蠢劲,但是可能是近期项目开的太多,最后的版本更新要延期一段时间。
其实根据上次2.2版本的消息,CDPR已经开始了续作《猎户座计划》的开发,但应该不会比动画快,还是再看看吧。