九游中国娱乐Steam的数据可以向我们揭示全球玩家在硬件方面的使用趋势——有超过25%的玩家正在使用NVIDIA推出的各代“50”与“60”(包括Ti)级别显卡。与此同时超越50%的用户仍在使用1920*1080分辨率屏幕,超过30%的用户拥有8GB显存容量,超越40%的用户正在使用16GB容量的系统内存。
可以看出,入门级PC硬件的用户群体仍然庞大,且“N-2”甚至更早的硬件产品仍在被大量使用,新一代入门级产品有着巨大的存量市场,这也是为什么我们在每一代PC硬件新品推出时更加关注其中的“甜品级”定位。
RTX5050采用Blackwell架构GB207核心,拥有20组多单元流处理器,2560个CUDA核心,并搭载20个第4代RTCore、80个第5代TensorCore、32个光栅化处理单元等,在媒体引擎方面同样配备1个第9代NVENC与1个第6代NVDEC,整体核心规格在部分计算单元方面,相比前代存在于移动端的RTX4050有小幅提升,不过仍然借助架构升级在AI算力上实现长足升级。
同样是入门级显卡,RTX5050最重要的升级之处无疑就在架构,NVIDIA引入了新一代计算单元、更大的缓存与寄存器空间,所有的CUDA核心现在都能进行整数运算或浮点运算,并增强了执行排序效率。种种架构升级使RTX50系显卡成为神经渲染平台,并带来DLSS4与多帧生成等新技术。
经过上一代波普艺术风格的外观诠释,iGameUltra系列在RTX50系显卡上开始使用嘻哈艺术风格,并在入门级型号上拥有标准的三风扇版本与双风扇的DUO版本可供玩家选择。
我们的性能测试环节也均在一键超频模式下进行,测试使用的平台部分配置如下:
测试结果显示,显卡单烤功耗稳定在130W,核心频率可达2500MHz以上,核心与显存温度分别为59.4℃与54.0℃,同时风扇转速仅为1500RPM,可以说是“冷酷”又安静。
接下来是游戏实测环节,我们首先选用《赛博朋克2077》与《黑神话:悟空》这两个游戏内的Benchmark功能,均在1080P分辨率下进行测试。同时,它们均具备DLSS4的支持,因此能够提供针对开放世界游戏与动作游戏的性能参考。
而在对显卡压力更大的《黑神话:悟空》中,我们同样以1080P分辨率进行游戏内Benchmark,调整画质预设为“超高”档位,关闭光线追踪,开启DLSS至质量档位,并开启多帧生成4x模式。
在《赛博朋克2077》中,我们同样将画质调整为预设的“光线追踪:超高”档位,并开启DLSS质量档位,开启多帧生成4x模式。1080P分辨率下实机游玩的帧数能够达到比Benchmark更佳的表现,完全满足玩家高刷新率游玩的需求。
但将分辨率提升至2K后游戏压力陡增,即使多帧生成功能将平均帧提升至近100,较低的原始帧以及随之而来的更高帧延迟也使得游戏操作非常不跟手。这提示我们如果想要使用RTX5050游玩2K分辨率3A大作,就需要对画质设置进行细致调节,也可以关闭光线追踪功能,大幅减轻压力。
高品质国产3A大作《黑神话:悟空》的测试案例展示了同分辨率下对画质进行细调的效果,在预设超高、关闭光线P分辨率游戏平均帧能够高达180以上,1%Low帧也接近120帧。
如果追求一些光追观感,在降低画质预设为“高”档位,并开启光追至“超高”档位的条件下,游戏平均帧表现虽然有一定下降,但仍保持在120FPS以上,同时系统整体延迟的增长也在可接受的范围内。
作为从PS平台移植而来的虚幻4引擎游戏,《剑星》在画质尚可的情况下优化也不错,虽然不具备光线追踪功能,但提供了DLSS4多帧生成选项,帮助玩家能够以更高帧率流畅游玩。
在电竞类FPS游戏《CS2》中,我们重点关注可降低系统延迟的NVIDIAReflex技术,在同分辨率、同画质设置下,测试Reflex关、开与开+增强三个档位对游戏性能的影响,测试依然使用流程可复现的Dust2Benchmark进行。
NVIDIA介绍称Reflex技术通过同步CPU与显卡的渲染工作流程,优化显卡与显示器的数据传输,进而动态缩减渲染队列产生的延迟。实际效果可见,从Reflex关到Reflex开+增强能够减少约30%的系统平均延迟,在《CS2》这类电竞游戏中影响可谓不小。
我们也观察到开启Reflex功能会轻微减少游玩帧率,在整体不影响游戏流畅度的前提下带来更跟手的操作体验,使用这项功能与否由你选择。
游戏实测部分的最后,我们也将各游戏测试过程中,由FrameView软件记录的显卡功耗集中以折线图展示。