《巫师4》为什么改用虚幻引擎5开发 CDPR透露原因
作者:小编 日期:2025-07-04 点击数:
》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。
此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻引擎 5 的重大决策的原因。据 CDPR 介绍,REDengine 在制作环节逐渐成为瓶颈,阻碍了他们朝着既定方向前进的步伐。这一转变并非偶然,而是基于对开发效率和游戏品质的综合考量。
在接受 Digital Foundry 采访时,CDPR 技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)表示,工作室计划转型为多项目开发团队。然而,REDengine 并非为这种开发模式而设计,其高度专业化的特性在规模扩大时会暴露出诸多问题。此外,CDPR 还希望拓展多人游戏领域,而 REDengine 并不支持这一功能。
相比之下,虚幻引擎 5 的开发流程更为便捷,资产流处理能力也更为出色。CDPR 不仅对该引擎进行了调整,还与 Epic Games 合作,进一步优化了引擎性能。
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成开发者:互联网