当我在《异环》里开着车,在游戏世界的大街小巷撞来撞去时,我会想起一年前游戏首曝时的那个上午。
彼时的《异环》是一匹妥妥的流量黑马。开放世界都市、二次元GTA等名号让游戏立刻出圈,时至今日,《异环》的首曝PV已经高达一千万播放,评论区中充斥着期待之声——当然,也有质疑、不安与担忧。
不过,《异环》并没有把饼画得太久。不久后开始的一测让不少玩家隐隐约约感到这游戏的种种愿景似乎真的能成,而在最近开始的二测中,游戏看起来已向“完全体”前进了一大步,进度之快令人惊喜。而我作为此次测试的一员,也得以借本次测试,看看如今愈发完整的《异环》玩起来究竟如何。
这些“异象”几乎都取材自现实中常见的物件,比如画框、电话亭、橡皮泥、照相机胶片……但与此同时,身为异象的它们却都拥有着各种神奇的能力,比如路边普普通通的电话亭,实际作用却是能把人吞进去又吐出来的传送装置;而一个普通的橡皮泥,却能准确还原出各种物件的材质与外观,甚至被捏成生物时还会直接暴走……
不过,尽管“异象”如此千奇百怪,但它却已成为了游戏中人们日常生活的一部分。比如,玩家能看到有人想要利用“异象”来培育更多的花朵,而在其他地方潮玩店铺将那些“经检测无害”的“异象”当作商品售卖,还有专门的商人买卖“异象”产品,更不用说城市里无处不在的自贩机、冰箱、贴纸等物件也极有可能就是一个异象,人们却早已对此习以为常。
这种将神秘未知的超自然现象同现实中常见要素结合起来的做法,为游戏赋予了浓厚的“新怪谈”风格,并为游戏世界观塑造了一个较为宏大的框架:在游戏当前的主舞台“海特洛”市便存在着专门的“异象管理局”,以及许多独立的“异象”处理组织,玩家后来加入的“伊波恩古董店”便是其中之一。而处理各类“异象”委托,调查各种由“异象”而起的事件,便是主角们日常活动的重要一环。
只是,游戏剧情本身却没有这份设定一般“宏大”。随着玩家正式进入主线后,剧情立刻转换到了“都市喜剧”风格。那些晦涩难懂的设定和专有名词鲜有提及,取而代之的则是更加生活化的文本演绎。应该说,相比于大段针对复杂概念的文本阐释,这种更加接地气的文案风格或许也会受到不少玩家的欢迎。
同时,本作在叙事上采用了十分贴近“日式单元剧”的剧情架构。每一章节都是一个独立的单元剧故事,有关主线的伏笔暗藏其中。而在演出上,游戏采用了许多动漫式手法,夸张的人物动作与表情、漫画框和拟声词元素的大量使用,站桩式演出的大量减少都令《异环》的剧情演出观感独具一格,剧情中还有不少桥段直接用上了蜡笔画,让剧情看上去既有趣又温馨。
这样天马行空的演出风格也用在了游戏的关卡流程之中。无论是主线流程,又或是街边的异象委托,玩家都可能会进入一段名为“异象空间”的关卡中。顾名思义,这些关卡在风格上都与最终的“异象”BOSS息息相关,比如主线故事一开始要解决的胶片异象,其异象空间关卡便是一个照相馆,而玩家在游玩流程中时不时会被拍摄,还会时常遇到负片、过曝等视觉效果转换……这些包含创意的演出设计无疑拉高了关卡的观感,也令我对此赞不绝口。
不过,哪怕抛开这些有趣的演出、天马行空的设定,游戏中的主舞台海特洛市本身也足够有趣。无论是市井气息浓厚的桥间地,还是风光秀丽的未闻浦,游戏世界的日常感与松弛感都能令玩家放松下来。在此基础上,游戏整体也采用相当清澈、透亮的暖色调,让游戏整体氛围变得更加惬意。
同时,本次二测还开放了两片更大的新区域。无论是摩天大厦鳞次栉比,极富大都会感的新赫兰德区,还是宛如世外桃源,拥有绝佳田园风光的米格尔区,这两个新区域无疑让游戏的主舞台海特洛时拥有了更为丰富的视觉元素与更多样城市生态。可以说,光是在《异环》里漫无目的地闲逛,游戏世界提供的这份氛围感都会让玩家相当享受。
作为本作的一大噱头,《异环》的都市开放世界玩法受到了相当多的关注。而就目前的表现来看,《异环》的大世界玩法框架已经十分成熟。
正如官方所介绍的那般,玩家可以在游戏中购买各式车辆,开着自己的爱车在城市漫无目的地兜风。有趣的是,《异环》还为车辆驾驶加入了第一视角,并为车辆做了车门损坏、保险杠脱落等基本车损细节。当然,玩家也可以前去城内的各处车辆工坊花点钱修车,又或是买些配件来改装自己的爱车。一路玩下来,尽管驾驶手感尚待打磨,但目前的这套驾驶系统在完成度上的确超出了我的预期。
值得一提的是,《异环》似乎专门调教了车辆驾驶时的手柄震动效果,玩起来能感受到较为细腻的震动
同时,玩家也可以购买店铺开启运营玩法,玩家可以雇佣店员,买入原料来运营店铺赚钱,玩家也可以购置公寓,买上各种各样的家具打扮自己的爱房,为自己在游戏里找个小家。而在本次测试中,游戏加入了“自动补给原料”这一功能为运营玩法减负,还加入了“异象家具”这一新机制,为房产增添了诸如“被通缉后可消星”、“增加暴击率”等功能属性,让公寓不再只是一个花瓶,而是在玩法上变得更具功能性。
值得一提的是,在本次测试中,玩家还可以自己亲自下厨,为玩家送上一份“店主特供”——当然,这套玩法并不复杂,准备菜品时没有太多的额外步骤,甚至玩家雇佣的部分店员还会在此过程中施加“增加顾客等菜时间”等独特BUFF,进一步轻量化了这一创意玩法。
除此之外,《异环》也存在着“抢车”、“通缉”等很有GTA那味儿的玩法。不过,游戏很明显没有硬搬GTA,而是结合世界观弄出了个新设定:主角团中若有“薄荷”这类在“异象管理局”这一公职单位任职的角色,那么便可以借职务之便强行征用路人车辆。有时玩家可以很走运,会碰上同意用车的路人,但如果碰上那些“不配合工作”的,玩家就可以演都不演,直接强抢车辆。
除了抢车,你还可以在大街上打砸别人的车辆、在人行道上撞来撞去,在治安官面前放技能惹事、在商店里搞“零元购”……当然,这些行为都会令玩家的通缉值上涨。通缉过程分为三星,一星时,警车将穷追不舍;二星时,警方将会派出可布置炸弹的小型飞行器。不过,虽然场面够大,但此时玩家仍可以通过躲进异象管理局地下车库、回家消星等方式逃脱通缉。
但在达到最高三星通缉后,游戏会强制将玩家拉入BOSS战,玩家将面对名为“通行正义”的究极数值怪,99级恐怖如斯,哪怕玩家拼尽全力也无法战胜,只得一命呜呼,重生在治安所里老老实实交上五千罚款消星,并收获治安官一段语重心长的忠告。