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《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材调整
作者:小编 日期:2025-07-01 点击数: 

  

《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材调整

  《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们无法保证演示内容会原封不动地呈现,游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。

  近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在State of Unreal发布会上展示的是技术演示而非实际游戏或玩法。虽然游戏设定地北方王国科维尔确实会出现在游戏中,且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。

  不过Hermanowicz指出,艺术风格和视觉方向具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方九游中国娱乐向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。

  CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示。但传递这一信息存在难度:观众会误以为是实机演示吗?很可能。尽管CDPR反复说明演示是在线上由真人操作,Hermanowicz仍强调我们必须坚持这仅是技术展示的立场。

  随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。

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