cd projekt red正在采用虚幻5.6引擎来打造《巫师4》,而该工作室坚信他们在引擎中引入的新技术将对整个游戏行业产生积极影响。
在接受GamesRadar采访时,《巫师4》的工程制作负责人Jan Hermanowicz表示,虽然目前谈论《巫师4》的具体内容还为时过早,更不用说后续作品如《巫师5》或《巫师6》了,但转向虚幻引擎确实带来了诸多优势,尤其是在使用新工具方面。
Hermanowicz提到,虚幻5.6引擎为CDPR的开发团队在《巫师4》以及未来项目中提供了大量新特性。他指出,虚幻5.6带来了很多令人兴奋的功能,这些功能有助于团队加快迭代速度,提升开发效率。他还强调,新的工具链让开发者能够迅速调整内容,显著缩短了从反馈到修改的时间周期。
“我们的流程和技术越贴合游戏类型,开发就会越顺畅。”Hermanowicz说道,“目前我们正在并行推进多个项目,比如已经进入预制作阶段的赛博朋克2077续作‘猎户座’。”
他表示,这些项目的开发以及开放世界技术的持续优化,不仅服务于《巫师4》,也将广泛惠及CDPR旗下所有项目。“可以说,我们现在投入在《巫师4》和相关技术演示上的资源,正成为推动技术进步的重要力量,最终也会反哺整个行业。”
此前不久,Hermanowicz也曾透露,CDPR正参考《巫师3》中最繁华的地点之一——诺维格瑞,以打造《巫师4》更加生动、密集的城九游官网市环境。
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成开发者:互联网