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本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎*具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
姚亮,北京信息职业技术学院教师,北京大学研究生毕业,曾有丰富的IT公司游戏设计师、建筑表现师、产品经理等任职经历,目前负责北京信息职业技术学院VR相关专业的专业建设与教学工作。
近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在各领域的应用日渐广泛,其高度模拟性和交互性给各领域的展示和学习方式带来了革命性的变化,虚拟现实技术甚至潜移默化地改变着人们的生活方式。作为开发VR产品(特别是PC端)的常用引擎,虚幻引擎(Unreal Engine)以其特有的可视化蓝图脚本系统、优质的画面实时渲染效果、便捷的操作等优势,得到了越来越多的VR项目制作者的青睐。
不仅是企业,职业院校也开始广泛接触虚幻引擎技术。目前全国职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项(简称国赛)中,以Unreal Engine 4(UE4)和Unity为技术平台的“VR引擎”部分在试卷中占据了40%的分值。
虽然大家看到了虚幻引擎的许多重要性元素,但是职业院校教师和学生对UE4引擎的学习途径很少,适合职业院校师生学习的、自主版权的(非国外引进版权翻译过来的)虚幻引擎中文教材几乎没有,网络资源也比较匮乏,于是,北京信息职业技术学院虚幻引擎技术教学团队决定撰写一本针对职业院校和普通高等院校教师的入门技术参考教材。
本教材适应社会潮流,依据市场需求,提炼虚幻引擎的主要功能,采用项目教学、任务驱动的方式。每个任务都经过团队精心设计,力求在实现简单任务的过程中解析更多的虚幻引擎功能。针对操作步骤比较复杂的任务,教材编写团队制作了对应项目的电子课件和部分案例的微课视频(视频内容持续开发中,请扫描封底二维码关注并学习),便于学习者使用。本教材适用于热衷使用虚幻引擎开发项目的学习人员,尤其是初学者。
本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述了使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎最具特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 U九游官方平台I,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。
本教材适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
本书在编写过程中得到武马群教授及“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项合作企业福建省华渔教育的支持和指导,在此一并表示感谢!由于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免会存在一些缺点和不足,殷切希望广大读者批评指正。