虚幻引擎58发布:重点解决掉帧与卡顿问题
作者:小编 日期:2026-06-26 点击数:
6月23日,Epic Games在虚幻引擎官网发布了一篇博文,宣布推出虚幻引擎5.8版本。据Epic执行副总裁马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)介绍,此次更新是该引擎迄今为止最稳定的一次升级。
虚幻引擎5.8的核心目标在于提升整体稳定性,并将所有功能优化至‘生产就绪’状态,以便开发者能够直接应用于项目规划和发布阶段。本轮更新特别关注于减少游戏运行时的掉帧和卡顿现象,主要通过着色器去重技术及抑制“PSO(管线状态对象)卡顿”来实现这一目标。这些措施显著减少了游戏默认调用的着色器数量,进而改善了用户体验。
基于初步评估结果,Epic团队认为新版本是目前最为稳定的虚幻引擎版本之一。此外,许多先前处于测试阶段的功能也已过渡到了正式版状态。
瓦斯默还提到,尽管开发者社区对现有功能给予了高度评价,但公司仍致力于持续改进实际性能表现,以进一步降低掉帧和卡顿情况的发生率。返回搜狐,查看更多九游中国娱乐九游中国娱乐