此次更新重点围绕性能优化,以及提升大型项目开发时的稳定性、扩展性与工作流效率。
其中最核心的新功能,是一套名为 Mesh Terrain 的实验性地形系统。
该系统基于 3D Mesh 构建大规模场景,并且原生整合 PCG(程序化内容生成)功能,可以更高效地生成复杂环境。
与此同时,PCG 系统本身也获得升级。开发者如今可以在保留程序化逻辑的前提下,对生成内容进行手动修改。
Epic 还强化了 Procedural Vegetation Editor(程序化植被编辑器),现在能够更方便地创建高质量、更加符合真实生态结构的植物资源,并直接兼容 Nanite。
开发者现在可以通过 MetaHuman Crowd 插件,实时生成大量 NPC 人群;同时还能将几乎任何人类模型转换成 MetaHuman,并支持头部与身体同步适配。
除此之外,本次更新还加入了一套实验性的 Direct Mesh Controls 系统,可直接在骨骼 Mesh 上放置 Control Rig 控件,进一步提升角色绑定与动画编辑效率。
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