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虚幻引擎UE5打造韩版模拟人生《inZOI》用AI重新定义生活模拟
作者:小编 日期:2025-05-28 点击数: 

  又拿出一款问鼎Steam畅销榜全球排名的新作《inZOI》(中文名:云族裔、现开放EA版,国区售价188元)。

  作为一款付费游戏产品,SteamDB数据显示,《inZOI》上线首日的最高同时在线多名玩家也为该产品打出了85%的好评。

  《inZOI》采用虚幻5引擎研发,融入诸多AI技术,其玩法框架类似《模拟人生》,但更强调个性化定制体验。

  玩家在游戏当中将化身创造者,按照自己的构想塑造世界、自定义角色(也被称为ZOI)、感受功能全面的社区模拟体验。

  在发售前两天,《inZOI》就登上Steam愿望单榜首,成为3月底最受期待的新作,另外根据SteamDB的统计,在过去七天内,这款游戏的新增关注用户就超过44000人,总关注数量超过25万人,是目前最受欢迎的新游。

  具体到游戏细节上,作为一款生活模拟类游戏,《inZOI》虽然有一个大的世界观背景设置,但其实并没有具体的主线和目标,玩家需要做的就是构建一个心仪的人物,在游戏世界里体验自己理想的生活。

  而在人物的自定义方面,只能说你永远可以相信韩国公司的审美。无论你选择的是都市男女还是爷爷奶奶,无论身材是曲线优美还是大腹便便,只要不是恶搞式地把所有选项直接拉满,《inZOI》的人很难捏得不好看。

  在《inZOI》中,如果你是捏人苦手,在预选菜单随便选择一个人物就都不会丑,游戏为所有玩家提供了大量不同肤色、性别、年龄、外貌的预制人。

  但如果玩家想拥有充分的代入感,《inZOI》也允许玩家自由调整预制人的几乎每一块关节、肌肉,搭配丰富的周边选项比如肤色、体毛、配饰、穿孔等,以及面向不同场景(比如学生阶段、职业阶段、日常、泳装)等,庞大的自定义服装库,仅捏人阶段恐怕不少人就能轻松砸下去数小时,而错过Steam两个小时的退款期限。

  至于进入游戏后的日常体验方面,玩家则需要控制自己的小人,经历普通人日常生活中的方方面面,小到一日三餐,大到结婚离婚、生老病死,玩家都可以在游戏中复现。

  此外,通过混搭不同的建筑元素(如墙壁、屋顶、楼梯、围栏、平台和大门)创造独特的建筑,装饰内部空间,定制家具,打造属于自己的细节。

  不过作为韩国公司的产品,游戏中其实不乏一些韩国特色的内容,比如韩国的偶像工业、LG等韩国本土品牌的现实内容联动等。

  《inZOI》的制作人金亨俊在韩媒采访中表示:“由于时间仓促,游戏中仅引入了韩国代表性的汽车公司和家电企业。我个人偏爱珠宝,对珠宝公司情有独钟。”“目前有亚当娱乐公司及其旗下的偶像团体,他们正致力于成长并构建自主演出的体系。”

  甚至作为一个映照现实的乌托邦世界,金亨俊在回答记者有关韩国低生育率的提问时也表示:“在《Enjoy》中,最为重要的用户界面便是地图,而在地图上,你会发现家庭之爱这一按钮。

  每位开发者都必然有其创作理念,而我深信,世间万物,家庭最为珍贵,因此我将这一理念融入游戏设计之中。虽然这款游戏未必能直接助力解决低生育率问题(笑),但如果能促使人们重新审视家庭的价值,那便是再好不过了。”

  当然《inZOI》并没有对普通人生活的真实还原。毕竟文艺作品中的日常生活,讲究的并非完全真实,而是「我们每天度过的日常,都是连续不断地奇迹」。

  生活模拟类游戏对普通的生活的模拟,其实就是要做到平凡而不平庸,在日常生活中寻找奇迹。

  在《inZOI》中,就比如工作,玩家同样需要上班以供给自己的生活,这是游戏日常的体现,但每周工作3天,还不加班就能在韩国首尔住豪宅、美美生活,这就是游戏奇迹的部分。

  它试图运用技术来重构生活模拟游戏的底层逻辑。它想要证明,AI不仅仅能够提升画面的精度,还能够让虚拟世界真正地 “活” 起来。

  在这个系统中,玩家拥有极高的自由度,能够对250多个细节参数进行调整,小到瞳孔的颜色,大到指甲的弧度,都可以按照自己的喜好进行自定义。九游中国娱乐

  若玩家懒得动手,还能上传照片,借助AI 生成3D模型。在一些媒体报道的实际体验中,用一张自拍照生成的角色相似度不低,但也会出现一些问题,比如发际线过高、下颌棱角过尖等情况。这就需要玩家手动进行微调。

  服装设计也是一大亮点。玩家只要输入类似 “熊猫睡在彩虹上” 这样的英文描述,AI就会生成对应的图案并印在T 恤上。

  不过,目前该功能仅支持英文关键词,如果输入中文描述,就会被错误识别成抽象色块。

  而建筑编辑的自由度则更高,玩家不仅能调整墙壁的倾斜角度、屋顶的纹理,甚至还可以使用3D 打印机将现实中的水杯模型导入游戏。

  外网有玩家花费了8 个小时复刻了《请回答1988》中的双门洞胡同。也正因如此,这款游戏被戏称为“装修模拟器”。

  《inZOI》最大的技术卖点当属搭载英伟达ACE 技术的SmartZoi 系统。每个NPC 都基于500亿参数模型运行,能够根据自身的人际关系、经济状况等因素自主做出决策。

  在公开披露的测试报告中,曾出现过这样的情况:一位失业的NPC会先去便利店打工,存够钱之后报名编程培训班,最终成功成为一名游戏开发者。这种连续的行为链在传统的模拟游戏中是极为罕见的。

  一些评测指出:一旦开启SmartZoi 功能,画面精度就会自动降级,即使用最新的RTX 5080 显卡运行游戏,帧率也会从120 骤降至45。

  游戏中的角色拥有数十种情绪状态,比如悲伤时会拒绝工作邀约,愤怒时可能会砸毁公共设施。但这些情绪缺乏渐变的过程,前一刻还在微笑的角色,可能仅仅因为踩到水坑就瞬间暴怒,就好像患上了精神疾病一样。

  总的来说,《inZOI》试图凭借技术突破品类瓶颈,但似乎依然没有逃过一些“技术陷阱”。

  英伟达ACE 技术确实让NPC变得更加鲜活,但游戏的核心交互方式仍然停留在传统的对话树模式。

  玩家无法像在《荒野大镖客2》中那样,通过对话框之外的行为与NPC进行深度互动。这就导致技术上的革新未能转化为玩法上的突破。

  另外,硬件门槛与用户规模的冲突对《inZOI》的大规模铺量构成了限制。中低配玩家必须在“精美画面” 和 “智能 NPC”之间做出二选一的抉择。

  大量报告内容指出,一旦关闭光影特效,游戏画面质感就会直逼10 年前的老游戏,街道上NPC 的数量也会从300 人锐减至50 人。

  这种妥协让《inZOI》陷入了一种尴尬的境地:它既不像《模拟人生4》那样能够兼容低配设备,又未能凭借顶级画质在市场上建立起绝对的优势。

  换句话说,《inZOI》目前的抢先体验版更像是一个技术Demo,而非一款完整的产品。

  它证明了AI 能够让NPC 更加智能,虚幻引擎5 能够提升画面的上限,但它尚未解决一个根本问题:

  对于那些习惯了《模拟人生》系列 “上班-恋爱-买房” 传统节奏的玩家来说,《inZOI》复杂的系统可能会让他们感到疲惫;而对于追求硬核模拟的玩家而言,AI行为存在的逻辑漏洞又会让他们感到失望。

  要想在《模拟人生》所统治的市场中分得一杯羹,《inZOI》需要的不仅仅是技术上的堆砌,更需要对 “生活模拟” 的本质进行重新思考——我们究竟是在玩游戏,还是在重复现实生活中的焦虑呢?

  事实上,这不是第一次金亨俊谈及生活模拟类游戏以及《模拟人生》背后的挑战。

  去年《inZOI》制作人金亨俊就透露过,他最开始是美术专业出身,扎根游戏行业已经超过24年,在过去很长一段时间内都在开发MMO游戏,曾参与过《永恒之塔》《Elyon》等多个MMO项目。但金亨俊觉得自己对强竞争性的MMO游戏失去了兴趣,所以转而开发更具创造性和自由度的游戏。

  在这个方向上,《模拟人生》系列可以说是独一档的存在。自2000年《模拟人生》发售以来的20年里,该系列为EA创造了50亿美元的收入,但《模拟人生》的对手却吃不到这个蛋糕。

  金亨俊也是玩了《模拟人生》系列超15年的老玩家,他也会带着儿子一起玩这系列游戏,甚至是制作相关的MOD。

  在热爱《模拟人生》的同时,金亨俊也明白它的不足之处,某次在金亨俊和儿子一起玩《模拟人生》的时候,儿子问他还有没有其他类似的游戏,这一问让金亨俊产生了制作一款全新生活模拟游戏的想法,这才有了《inZOI》的诞生。

  在金亨俊看来,生活模拟游戏非常有前景。一方面是他自身十多年的游戏经历,以及专业美术的出身,让他能准确捕捉到这类游戏的优缺点和乐趣所在。

  另一方面同类游戏的空缺,让他意识到,如果利用新技术让生活模拟游戏焕然一新,给玩家提供《模拟人生》系列之外的选择,机会势必很大。

  但实际上,《inZOI》的早期开发并非一帆风顺,当时蓝洞也担心制作技术跨度太大,以及生活模拟品类的成功率不高等问题。

  金亨俊的解决办法,是在6个月内制作出测试版,并提交给公司,而即便有了测试版,能否成功也让蓝洞拿不准,到头来还得看玩家的反馈。

  直到2023年G-STAR游戏展上,《inZOI》的首次曝光收获了大量玩家的好评与期待,玩家尤其对新的生活模拟游戏、高品质的画面表现、善恶值机制等要素反馈积极,这才让蓝洞坚定继续开发的想法。

  用近两年的时间拉起一个120人团队后,金亨俊面临的问题是,他们初步对标的《模拟人生4》已经是10年前的游戏,头部产品断档10年的品类,要如何走出下一步,是完全未知的事情,侧重创新意味缺少参照物,沟通过程容易出现各种误解,侧重老路则拿不准是否还能继续成功。

  在与不同的从业者交流后金亨俊最终选择了参考《模拟人生》系列的同时,大多数情况下靠自家团队试错,逐步进行原创内容开发的路线。

  比如自定义功能体系,由于金亨俊此前做过很多MMO游戏,所以基于这些经验,他们在《inZOI》中设计自定义系统时也相对顺利。

  不过从整体角度看,开发《inZOI》也是一个循序渐进摸索方向、不断完善技术和细节的过程。

  举例来说,在最开始模拟城市的时候,模拟程度仅局限在住宅内部,为了给玩家带来新的体验,金亨俊才意识到要扩展更多的空间,于是逐渐有了无缝连接的宽阔街道、来来往往的人群和车辆,甚至街道上的每个人都应该有自己的故事,会与不同的人产生不同的互动。

  在这个过程中他们也在思考如何提供相比《模拟人生》系列更进一步的体验,这让金亨俊回忆起自己自己和儿子制作《模拟人生》游戏MOD的经历——不仅需要耗费大量时间、学习和利用游戏外的专业软件,修复错误的过程也充满挑战。

  于是在制作《inZOI》的时候,金亨俊希望玩家在游戏内就可以制造角色、场景、MOD,创建自己想要的一切。

  所以为了简化玩家创作内容的过程、提供稳定的创作环境,《inZOI》引入了图像生成AI、3D打印功能、视频生成动作的AI,最终一点点让游戏的自定义和MOD功能完善起来。目前,玩家已经能通过游戏内分享平台Canvas,轻松地分享自己的作品,并与其他作者互动。

  如今随着游戏发售,越来越多玩家也体验到了Demo版之外的更多乐趣,《inZOI》在Steam上的好评率也在88%上下轻微浮动,还没有达到好评如潮的地步。

  对于《模拟人生》系列老粉而言,《inZOI》或许有些过于注重外表,而内在的乐趣却有些保守;对于很多没接触过这个系列的新玩家而言,《inZOI》似乎给他们打开了一扇新的大门。

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