Engine)是当前最常用的商业化引擎之一。该引擎最开始主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功应用于开发潜行类游戏、格斗类游戏、角色扮演类游戏等多种不同类型的游戏。
虚幻引擎1:于1998年推出,初代虚幻引擎将渲染、九游官网碰撞侦测、AI、九游官网图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。EpicGames将这款引擎用于《魔域幻境》和《虚幻竞技场》。
虚幻引擎2:二代当初是向《虚幻竞技场2003》所开发,这个版被以Unreal ED3编码完全重写,也将《虚幻竞技场2004》中改进载具模拟的Karmaphysics SDK集成在一起,也强化了许多元素。支持PlayStation2、XBOX与GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎开发(版本与《虚幻竞技场2003》相同)。
虚幻引擎3:虚幻引擎开发工具包(英语:Unreal Development Kit,简称“UDK”)为2009年11月EpicGames所发布的游戏开发工具,对应虚幻引擎3。Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)各含两个地图,修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器...等,UnrealFrontend 则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码(UnrealScript)的内容(其位于Development文件夹中),完成自己理想的游戏内容。
虚幻引擎4:2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
虚幻引擎5:Epic已发布虚幻引擎5抢先体验版, 完整版本预计将在2022年发布。
目前,大部分国产游戏开发均选择虚幻4或Unity3D引擎。虚幻4的光照、渲染效果、图像表现更佳,应用于VR游戏可明显增强玩家的沉浸体验,其材质编辑器功能强大,且有齐全的官方插件,适用于大型高端3A游戏的开发,对于开发者的要求很高、需求量很大。而由于其学习资源不甚完善,学习成本更高,Unity3D对于新手开发者更加友好,有涵盖丰富学习资源的社区,且Unity 3D相比虚幻4在移动端更具优势,被认为是最佳的移动引擎。
收费标准:虚幻引擎主要通过收入分成的方式来获得盈利,对于收入在100万美元以上的商业产品,开发者需要将5%的收入支付给EPIC作为授权费,商业化尚处早期和非商业化产品可免费使用该引擎。
优点:(1)开源,方便开发者维护和拓展;(2)开发工具丰富;(3)适合新人程序员上手。
收费标准:个人版免费(年收入10万美元以下),进阶版40美元每月(年收入10-20万美元间),专业版150美元,每月企业版200美元每月。
优点:(1)引擎体积较小,方便在移动平台开发;(2)价格较低且无须担心收入分成。
参考资料:《【研报】移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场论产品、研发、买量-2020201211(110页).pdf》
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