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《堡垒之夜》游戏母公司裁员超千人创始人:与AI无关
作者:小编 日期:2026-03-25 点击数: 

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《堡垒之夜》游戏母公司裁员超千人创始人:与AI无关

  3月24日,“虚幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戏开发与发行商Epic Games宣布实施大规模裁员计划,涉及员工超1000人,这一消息迅速引发游戏行业震动。据悉,此次裁员的核心原因,是旗下王牌产品《堡垒之夜》自2025年起出现用户参与度持续下滑,导致公司支出远超收入。

  3月24日,Epic Games创始人Tim Sweeney在致员工的公开信中表示,为维持资金运转,公司必须进行重大成本削减,此次裁员叠加外包、市场营销优化及取消空缺岗位等措施,涉及员工超1000人,预计将实现超5亿美元的成本节约,助力公司回归稳定运营状态。

  据了解,本次Epic Games为被裁员工提供了相应补偿,包括至少四个月的基本工资,工龄越长补偿越高,同时延长医疗保险覆盖期限,美国地区员工可获6个月医保,还将加速股票期权归属并延长行权期限。Tim Sweeney在公开信中表示,与优秀人才告别十分痛苦,公司后续将聚焦《堡垒之夜》内容打造,加速“虚幻引擎”从5代向6代的演进,并计划在2026年底启动下一代重大产品发布。

  值得一提的是,随着近年来AI技术的发展,游戏引擎产业正面临技术迭代、生态重构的全新挑战。今年1月谷歌发布AI游戏工具Project Genie后,市场担忧AI将替代传统游戏引擎和研发团队,引发美股游戏板块集体抛售,另一引擎巨头Unity单日股价暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戏企业市值也大幅缩水。不过,Tim Sweeney在公开信中专门表示,此次裁员与AI无关。

  公开资料显示,Epic Games由Tim Sweeney于1991年创立,总部位于美国北卡罗来纳州卡里市,是全球顶尖的互动娱乐公司与3D引擎技术提供商,在全球拥有数十家分支机构。公司核心业务涵盖游戏研发与“虚幻引擎”开发授权,旗下《堡垒之夜》是全球现象级社交娱乐游戏,坐拥超8亿玩家账户,还拥有“战争机器”“火箭联盟”“糖豆人”等知名IP。其研发的“虚幻引擎”历经多代迭代,不仅支撑众多3A游戏开发,还跨行业应用于影视、建筑、汽车等领域。近年来,Epic Games积极拓展业务,与迪士尼达成元宇宙合作,推出自有移动应用商店。不过,Epic Games曾在2023年进行过一次大规模裁员,当时裁员人数约在830人。

  针对本次裁员,互联网行业分析师张书乐表示,曾经爆款游戏的业绩不佳,让原本就负重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。从某种意义上说,这是该公司因过度依赖“虚幻引擎”和Epic游戏商城这两大基石进行急速扩张,最终导致结构性不稳所引发的后果。“至于所谓增速放缓的行业原因,不过是托词罢了”,张书乐表示,全球游戏产业在高速发展20年后,增速放缓是必然趋势,而且即便放缓也仍有增长。“对于行业巨头而言,对应的状态应是扩张速度有所减缓。然而,海外游戏大厂近年来却频频爆出裁员消息,这反映出它们在创新乏力、缺乏常青爆款等一系列运营问题上存在困境,与整个行业仍在扩张的大趋势形成了鲜明反差。”

  据悉,今年以来已有多家海外游戏大厂开启裁员计划。其中,微软在1月启动了新一轮裁员计划,预计裁员规模在1.1万至2.2万人之间,其中Xbox游戏团队是重点调整领域之一。年初,育碧关闭旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥尔摩工作室及阿布扎比工作室相继裁员,涉及数百员工,育碧还宣布未来将再裁2000余人,以实现2亿欧元成本削减目标。

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