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Unreal Engine首页、文档和下载 - 虚幻引擎
作者:小编 日期:2026-03-25 点击数: 

  

Unreal Engine首页、文档和下载 - 虚幻引擎

  Unreal Engine 虚幻引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。

  虚幻引擎各方面功能的设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,其设计目标是赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。

  虚幻引擎通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术。虚幻引擎的高度成熟的工具、支持浩大世界的功能及多处理器性能正在进行了不断的优化。虚幻引擎高级工具集是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。

  如需获取 Unreal Engine 源码,请注册 GitHub 账号,然后加入 EpicGames 组,才可以镜像源码地址,具体的操作步骤见:

  虚幻引擎5.7已正式发布,为你带来构建充满美妙细节的庞大逼真世界所需的工具,并支持在本世代硬件上进行高保真度实时渲染。 在此版本中,你可以大规模程序化生成茂密、繁盛的植被及其他内容;以真实的物理精度创作复杂的分层和混合材质;并使用数量远超以往的光源来照亮你的世界,享有完全的艺术创作自由。 你还将体验到更强大直观的动画和绑定工作流;更深入、更灵活的MetaHuman集成;以及扩展的虚拟制片功能——同时,你将在全...

  尽管尚未正式公开,但从最近的一些发现来看,虚幻引擎5.7可能距离推出已经不远了。X用户TheRedPixel发现,虚幻引擎5.7的分支已出现在GitHub上,而主分支已更新至5.8,这表明新版本很可能即将发布。 虽然目前还不清楚具体的公布与上线时间,但很有可能会在本月晚些时候举行的Unreal Fest斯德哥尔摩站(9月22日至24日)上放出预览版。 同样,目前还没有关于5.7具体新功能与改进的消息,但预计会包含硬件级Lumen的进一步优化,以及...

  Epic Games 发布了虚幻引擎 5.6 以及一系列开发工具,其中虚幻引擎 5.6 已开放下载。 据介绍,虚幻引擎 5.6 提供了经过优化的工具集,以在当前世代游戏主机、高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染游戏为目标,Epic Games 表示该版本消除了关键的 CPU 性能瓶颈并提升了硬件光线追踪(HWRT)系统和 Lumen 全局光照的性能表现。 借助快速几何内容流送(Fast Geometry Streaming)插件,开发者可以在世界中放置更多...

  JetBrains 和 Perforce 联合发布了一份“2024 年游戏技术现状”调查报告,深入研究了游戏技术和生成式 AI 的广泛采用,以及确定了组织所面临的一些关键挑战。 报告指出,市场已经迎来了跨行业游戏技术采用的拐点。有 50% 的调查回复表示,游戏引擎已经被应用于游戏以外的项目中,包括电影、电视、营销、培训和 3D 艺术等领域。 作为游戏引擎领域的两大巨头,Unreal(虚幻引擎)的份额正在逐渐增加,从 2021 年的 45% 上升到最新...

  热知识:全网刷屏的《黑神线A游戏《黑神话:悟空》正式上线。 《黑神话:悟空》的制作方是游戏科学,采用了 Epic Games 的虚幻引擎开发,最开始是用的虚幻引擎4,但在开发过程中迁移至虚幻引擎5。主要是因为虚幻引擎5提供了 Nanite 虚拟微多边形几何体系统和 Lumen 全局光照和反射系统,这些技术可以创建出极其精美的沉浸式世界,提供逼真的视觉效果和流畅的游戏体验。 游科创始人冯骥说道:“我们采用了全球领先的‘虚幻...

  这是Linus最忍不了的一集——虚幻引擎代码规范禁止使用脏话、禁止slave、master

  一位网友近日分享了 Epic Games 官方的“虚幻引擎代码规范”,指出其中一些规定非常离谱,并质疑 Epic“为什么要把本来不是问题的事情变成问题”。 经查证,上面的截图确实来自虚幻引擎官方文档。但这并不是 Epic Games 对使用虚幻引擎 5 开发的要求,而是 Epic 的自我约束——“在 Epic Games,我们有一些简单的编码守则和约定。本文档反映了Epic Games 当前编码标准的状态。必须遵守编码守则。”

  虚幻引擎5.3已正式发布。新版本带来了大量全方位的改进。 除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让开发者有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。 下面是虚幻引擎 5.3 功能亮点的视频介绍: 对 UE5 核心渲染功能的改进 在这个版本中,我们继续完善了 UE5 的所有核心渲染功能,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用...

  Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。 虚幻引擎 5.2 新增的内容包括: 新内容 程序化内容生成 程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。...

  Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.1 版本,该版本在 5.0 的基础上带来了更多的更新和改进,帮助用户更加轻松地创造出次世代实时 3D 内容和体验。我们的核心目标就是确保功能更强健、使用流程更友善、用途更广泛,并尽可能满足不同行业的需求。 虚幻引擎 5.1 更新内容如下: 视效性能优化 优化了针对次世代主机和高性能 PC 的支持,以确保你能在这些平台上创建 60FPS 的游戏。具体改进包括: 优化了 Lumen、Nanite 和虚拟阴影...

  虚幻引擎 5.1 发布了首个预览版,目前已在 Epic Games launcher 和 GitHub 仓库中提供下载。 5.1 预览版更新概要 虚幻引擎 5.1 改进了许多在 UE5 发布时提供的功能,为实时 3D 内容的创建创造了更加精简和易用的工作流程。此版本还提升了 Lumen、Nanite 和 Virtual Shadow Maps (VSM) 的性能,并支持在游戏主机和 PC 上以 60 fps 运行游戏。 据介绍,开发者在 5.1 中可使用世界分区的新功能和改进的工作流程构建广阔的世界,包括...

  新手向 GitHub 仓库提交 PR,结果“轰炸”了近 40 万开发者

  这名新手程序员或许无意间创造了一项世界纪录——他在 GitHub 创建的 PR 让 40 万开发者收到了邮件提醒,并被反复“轰炸”。 近日,一名开发者向游戏公司 Epic Games 组织的 GitHub 仓库提交了一个 PR,内容是修改 README 文件中的几处表述性问题,以及调整 logo 尺寸。 这种没什么技术含量的 PR,通常是刚接触 GitHub 不久的新手程序员在“练手”,又或是他们包装自己简历的一个手段——毕竟 PR 被合并后即可成为 Epic Games 的...

  虚幻引擎 5 正式版现已开放下载。 主要新功能 新一代实时渲染 虚幻引擎5推出了一系列开创性的功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。 首先是Lumen,这是一套完全动态的全局光照解决方案,可帮助你创建虚实难辨的场景,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,开启手电筒,或打开户外门),间接光照也将即时产生相应的调整。有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,...

  虚幻引擎 5 (Unreal Engine) 现已推出预览版本。官方强调道,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不建议用于生产。他们目前正在制作最终发布的版本,并且已准备好测试将要增加的所有功能。 新版本除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和 MetaSounds)所做出的改进外,还包括一些新的动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。其他变化还包括重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体...

  龙芯中科昨日宣布,虚幻引擎 4 已成功移植到龙芯3A5000平台,标志着 LoongArch 生态建设向游戏数字领域迈出坚实一步。 根据官方的介绍,在适配迁移过程中,龙芯中科工程师针对 Clang 编译器适配、龙芯平台本地化加速、硬件差异化等问题进行了深度攻关,确保了虚幻引擎 4(4.25 版本)软件在 LoongArch 平台运行的平稳流畅,以及龙芯5000终端对高动态游戏场景渲染的支持。用户只需要通过选择打包选项即可实现在龙芯平台上的软件发...

  虚幻引擎 (Unreal Engine) 4.27 已正式发布。此版本通过在效率、质量和易用性方面对虚拟制片工具集的一系列改进,令摄像机内视效上升到了新高度,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图片,开箱即用的 Oodle 和 Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。 主要新功能 nDisplay改良 通过3D配置编辑器和集成了所有nDisplay相关功能和设置的单个UAsset文件,使用多显示器渲染的应用(包括摄像机内视效)现在将更容易设置。我们还...

  虚幻引擎 5 的抢先体验版现已推出! 发布公告称:“此版本尚未达到生产标准,但你可以通过它首次接触到一些在去年的公布演示中令你兴奋万分的技术——更不用说它还将包含一些你从未见过的技术。” 下面总结了如今已经可以公开测试的重要新功能。 Nanite Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细节的游戏,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。 想象一下,直接导入由数以百...

  Unreal Engine(虚幻引擎)4.25 稳定版已发布,此版本提供了大量面向各行各业的全新及改良的功能。 对于游戏开发者来说,这是首个为索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 次世代主机提供一流支持的平台。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良、首次支持在线子系统,以及对 TRC 和 XR 验证的早期支持。团队表示今年还将继续更新 4.25 的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。 如果需要...

  Unreal Engine(虚幻引擎) 4.17 已发布,此版本包含了 90 多项的改进。 新版使用了新的 Composure 合成系统和 Image Plate 插件,提供了将实时渲染的内容与实时动作素材相结合的强大而灵活的手段。 4.17 带来新的工具、工作流增强和性能优化使得您可以比以往任何时候都更容易地开发和实现您所期望的质量条件和用户需求的性能。借助新的平台支持和扩展功能,虚幻引擎可在任何平台上提供有吸引力的体验。 新版主要功能: New: 改...九游官方平台

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