苹果方面表示,本次费率调整旨在进一步支持中国区开发者生态,新佣金水平将保持公平透明,并不高于其他主要市场整体标准。
3月12日,广州游戏行业发展趋势与融合创新研讨会发布《2025年广州游戏产业发展报告》。数据显示,2025年广州游戏产业全年营收达1532.45亿元,占广东省游戏营收54%,同比增长8.9%,稳居全国第一梯队。
小程序游戏与出海成为核心增长引擎,小程序游戏营收259亿元,同比激增54.17%,占全国近半份额;出海营收264亿元,增长38.52%,广州企业在SLG赛道稳居全球前三。
报告同时披露,2026年广州将启动“游戏+百千万工程”创新实践,推动游戏产业与县域经济融合,通过文旅互动、农产品养成、非遗解谜等游戏化设计,探索“数字赋能乡村振兴”的广东模式。
《灵魂潮汐》已正式进入缓慢更新状态。自2026年3月12日版本结束后,游戏将暂停主线剧情及新人偶的更新,转而专注于补全已有人偶的内容(如新篇故事、约会故事、回忆故事)以及推出新时装和复刻活动。
《灵魂潮汐》开发商为鬼脸科技。2021年《灵魂潮汐》公测首月流水达5600万元,全球累计流水1.3亿,获腾讯投资(持股20%)。2025年5月14日,鬼脸科技因欠薪、社保断缴等问题申请破产重整,四川自贸区法院受理该案。
Sensor Tower《2026年游戏市场报告》显示,全球游戏产业正经历结构性转变。2025年全球下载量达520亿次,移动端占绝对主导(Google Play 420亿次),但App Store收入仍高出Google Play约75%。行业增长逻辑从“扩量”转向“提效”,移动下载量回落,用户时长微增,欧洲成收入增长主力。
品类表现分化明显,策略游戏(尤其4X类)成移动市场引擎,《Last War》《Whiteout Survival》领跑;PC/主机端《Battlefield 6》销量一骑绝尘,但月活头部仍由《Fortnite》《CS2》等老将把持。独立游戏《R.E.P.O.》《PEAK》凭借好友组队+创作者传播形成新爆款路径。
贪玩游戏近日发布业绩预告,2025年预计实现净利润不低于15亿元,较2024年0.44亿元同比激增约33倍,回归游戏主业成效显著。
利润增长主要源于三方面,高利润率的境外游戏发行业务贡献提升;AI技术应用于投放模型优化,叠加成熟产品品牌效应显现,推动营销费用率下降;金融资产公允价值收益增加。
同时,公司持续加码“AI+游戏”布局,诸如2025年5月战略入股杭州极逸人工智能科技,参与SOON游戏大模型研发;12月发行4.68亿港币零息可转债,资金专项用于AI技术在游戏领域的落地应用。
3月16日,《棱镜2033》放出15分钟实机演示,短短数小时其播放量就已经突破175万,《棱镜2033》是一款新发布的平行宇宙题材RPG游戏,采用UE5引擎研发。从实机演示来看,游戏背景题材设定在近未来,玩法则是城市开放世界+自由玩法,玩家还可以输入文本与AI实时对话。
据了解,开发商为初创游戏公司“北京元绎娱乐有限公司”(简称:元绎娱乐),完成千万美元融资,投资方为IDG资本与祖龙娱乐。公司创始人赵同同原为祖龙娱乐制作人,曾带头制作过《梦幻诛仙》《龙族幻想》《御剑情缘》等产品。
在2026GDC大会,全球开发者探讨游戏未来时,腾讯游戏《和平精英》的AI实践提供了一个硬核答案。AI NPC玩法累计体验用户已达1.1亿,单局消息互动高达70条,麦克风开启率近75%。这些数据无一不说明,AI已从概念演示,转化为深度融入千万玩家日常对局的核心体验。
从引导新手成长的“小马神”,到如今能战术配合、有长期记忆的AI队友--“小田”,其背后是一套底层互通、可持续进化的AI框架在提供支撑。它不仅通过拟真队友与智能托管解决了实际对局痛点,更以高情绪价值的陪伴重塑了游戏的社交生态。
全球游戏技术风向标,2026游戏开发者大会(GDC)正在旧金山火热举行。本届大会,AI与游戏开发的深度融合成为绝对焦点。
谷歌云战略产业全球游戏总监在领导力论坛演讲中特别指出,作为行业领军者,腾讯已将AI技术应用于40款游戏,并预示这一规模将持续扩大,为行业发展指明了方向。
此外,一位微软专家在腾讯的AI专场分享后,对其AI工具能快速理解项目、生成文档并创建原型的强大能力赞叹不已,直呼“太酷了”。
3月9日,米哈游法务部发布《2025知识产权保护与维权年度报告》。过去一年,公司通过刑事、行政、民事多维手段,重点打击外挂、私服、盗版周边、泄密造谣等侵权行为,累计判赔及和解金额突破3700万元,追责2388人。
在玩家提供的超10万条线索支持下,平台下架侵权链接近11万条,封禁违规账号近千个。部分维权案例已入选司法与行政机关典型判例,助力行业知识产权保护标准提升。
3月10日,深圳终极幻境科技发生工商变更,B站退出股东行列(原持股15.3%),AI公司“自然选择”持股比例由15%增至30.3%。
终极幻境为《奇点时代》研发商,2023年上线亿元。其CEO张筱帆2024年创立自然选择,专注AI互动产品,已推出《EVE》《Elys》等应用,2026年1月获阿里、五源资本等投资。去年Steam
在GDC游戏开发者大会公开最新平台数据,2025年Steam共有5863款游戏收入突破10万美元,较2020年的约300款大幅增长;平台峰值同时在线万,游戏内在线万,两项数据均为五年前的两倍。Steam还优化了每日特惠机制,2025
年开发者通过该板块收入同比大涨274%,更多游戏获得曝光与收益。生化危机9销量破
5天全球销量便突破500万份,创下该系列史上最快销售纪录。对比前作,《生化危机4重制版》耗时约4个月,《生化危机8》需5个月,而《生化危机9》仅用5天达成,远超《生化危机6》1-2个月的成绩。截至2025年底,《生化危机》全系列累计销量突破
6月起全面启用新版年龄评级体系,首次将付费开箱、内购、每日任务及在线通讯等机制纳入评估标准。其中,付费开箱游戏默认定级16+(高风险可至
18+);含NFT/区块链机制直接18+;惩罚性每日任务定为12+;无限制开放聊天按18+管理。数据机构称,中低价游戏成PC增长主力Newzoo最新报告显示,2025年PC与主机游戏市场呈现明显分化趋势。PC平台30美元价位段游戏表现亮眼,收入超500万美元的低价游戏数量从2024年的17款增至26款。玩家偏好灵活、社区传播效应及硬件配置差异,共同推动中低价独立作品快速走红,如《杀戮尖塔2》EA首周销量突破300万份。返回搜狐,查看更多
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