2026年的游戏圈,尤其是“都市开放世界”这条赛道上,已经无法用简单的内卷来定义,更准确地说,这里正在经历一场残酷的淘汰赛。
不久前行业里刚做过一轮统计,今年排队测试或上线款,其中投入过亿美金的项目也不在少数,每一家都在赌自己能成为下一个爆款,但谁都清楚,最后能活下来的可能只有个位数,所以现在才进场,是不是有点晚了?
偏偏有人不信这个邪。3月16日,一家略显陌生的名字——北京元绎娱乐,放出了他们的UE5新作《棱镜2033》的首曝PV,不仅同步开启了Steam主页,IGN等海外媒体也在第一时间进行了跟进。
如果你对“元绎”这个名字有点陌生,那它的创始团队履历可能会让你吓一跳:这支队伍的初创成员来自《龙族幻想》的核心团队,创始人赵同同曾在祖龙担任制作人,他主导过的项目,全球累计用户破亿,流水数字更是达到了惊人的140亿。
在游戏资本遇冷的这两年,当所有人都以为他们要稳扎稳打的时候,他们却选择在市场最拥挤的“都市大世界”赛道直接亮剑,这到底是激进的赌博,还是早有预谋的降维打击?
第一次刷完PV,很多人脑子里蹦出的词肯定是《头号玩家》里的“绿洲”。开场后主角戴上设备,穿过隧道,进入那座名为“通量城”的科幻主城,这个设定明确告诉玩家,这里是一个虚拟宇宙。
但再往下看,你会发现事情没那么简单,PV里的信息密度极高,几乎每一帧都在往外蹦东西,从戴上眼镜开始,画面中的要素便让人应接不暇;
高耸入云的楼宇、布满涂鸦的街巷、穿梭不息的都市环岛,再到突然闯入视野的恐龙、能自我修复的广告牌、手持符箓的道士、撑开能量盾牌的机甲,还有那些像是从漫威漫画里走出来的紧身衣英雄....这一切混杂在一起,却没有让人感到杂乱无章,反而勾勒出了一个足够混沌又足够自洽的世界。
如果只是做一个赛博朋克风的城市,那市面上已经有太多模板了,《棱镜2033》的聪明之处在于,它给自己的底层架构设定为了“多元平行世界”。
在的PV里,我们看到了极寒雪地、工业矿区、熔岩火山、巨兽残骸,甚至还有东方风格的高山流水,这就很有意思了,意味着游戏的每一个副本或新地图,或许能根据其主题定制完全不同的玩法逻辑。
在一些世界里,你可能在用枪械突突突;在另一些东方风格的“拉普达”地图里,你可能就需要遵循这里的物理法则,这种设定不仅避免了美术风格的审美疲劳,更给玩法带来了极高的可塑性,而支撑起这个世界观的,除了UE5引擎带来的画面红利,还有一套野心勃勃的AI底层驱动。
制作人赵同同提到一个非常具体的场景:在实机演示里,当玩家和一台自动售货机对话后,能突然把它“吓跑”,这个细节说明游戏里的AI决策不再是固定的代码树,而是基于实时感知的反馈。
按照官方的说法,九游官方平台他们正在构建一套信息场技术,九游官方平台让NPC具有完整的五感感知能力,当场景里发生火灾等突发事件时,NPC就会通过嗅觉感知烟雾、用视觉捕捉火光,再根据自身的性格和经历,做出逃跑、呼救、尝试灭火等不同的个性化反应。
如果这套系统真的落地,游戏里的树木会真实地经历生长、枯萎和四季更替,NPC也会基于自己的日常经历做出不同的情绪反应;赵同同把AI对游戏的改变比作“百年一遇”,认为它的变革程度不亚于2D到3D的革新,他们之所以敢在这个时间点入局,赌的也不仅仅是画面品质,更是AI技术迭代的速度。
据悉,目前游戏的“复杂推理”响应时间已经从20多秒优化到了5秒左右,按照AI技术的迭代速度,等到游戏真正上线的时候,或许真的能实现秒级的、不可预测的沉浸式互动。
现在的国产手游市场,二次元都市题材已经泛滥,如果你再去跟风做同样的东西,就算品质再高,也很难在玩家心中留下印记,而《棱镜2033》选择了一条看似小众的路:轻科幻写实风。
这其实是一招很巧妙的“侧翼战”,在国内,科幻题材虽然受众基数不如武侠或者二次元,但用户的粘性很高,且付费意愿强,而在海外市场,科幻始终是受众庞大的主流品类,用写实风拉开差异化,用多元宇宙增加玩法深度,再用AI驱动构建立长期的沉浸感壁垒——这套组合拳的逻辑是自洽的。
更重要的是,元绎团队并不是在画饼,在首曝的同时,他们已经拿出了成熟的可玩Demo,这种不藏着掖着的做法,在当前这个信任稀缺的市场里,也确实能加分不少。
当然,我们也必须保持冷静,因为MMORPG是一个格外考验长线运营的品类,多元宇宙的框架虽然好,但怎样平衡不同世界的数值、怎样持续产出高质量内容、怎样让AI在长时间运营中保持逻辑自洽而不崩坏,这些也是摆在团队面前的现实难题。
但至少在这个节点,《棱镜2033》让我们看到了些许不一样的东西,在所有人都觉得“就这样了”的赛道里,还是有人想做那个打开次元壁的破局者。
正如他们在商店页面上写下的那句愿景:“创造一个像窗外的真实世界一样鲜活的虚拟世界——在那里,每个角色都有心跳,每个选择都有分量”。
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