“(在虚幻引擎大会上)直到去年和今年,我们才能真正的突破界限”,但团队并未说明届时展示的内容究竟是实机画面还是技术演示。
虽然没有具体说明将要展示的《巫师4》内容具体是什么,但基于虚幻引擎节的焦点本身就是技术交流和开发者网络构建考虑,展示内容为实机演示之外技术演示的可能性更大。
到时候,玩家不仅能够看到虚幻5引擎在大型开放世界游戏中的性能表现,还能看到CD Projekt RED与Epic Games合作后的技术成果。
虚幻引擎节的宗旨是“汇聚来自不同行业的创作者与开发者,分享理念、强化项目并拓展人脉网络”,因此它更像是一场技术交流大会,而非面向玩家的大型宣传舞台。
CDPR 借此公开完整实机玩法的概率并不算高,但我们仍然可以期待《巫师4》届时会带来更多惊喜。
有外媒猜测称,CDPR可能会展示一段强调虚幻5引擎技术能力的新演示。毕竟 CDPR 近年来一直与 Epic Games 深度合作,致力于提升虚幻引擎在大规模开放世界游戏中的性能表现。
在众多游戏引擎中,虚幻引擎以其开源易得、惊人的视觉效果以及低门槛的可视化编程等特点脱颖而出,已成为超越游戏领域、赋能多元创作的强大工具。
说到UE5自然就离不开它的两大核心黑科技Nanite和Lumen,就它俩足以打开大家对游戏与影视行业的未来想象。
当这两个技术叠加在一起,总能起到1+1>2的效果,在模型精度提升的同时,对于光照反射、弹射的精度也随之提升,并且搭配上全局光照,就会让整个效果呈现出异常的真实。
再加上MetaHuman框架的加持,几分钟就能生成写真级数字人并直接导入使用,大幅简化高保真数字人的制作流程;
World Partition(世界分区)系统适配超大开放世界场景,实时光线追踪开箱即用,搭配DX12 DXR接口和下一代主机的光追能力,可以实现物理准确的反射、阴影和全局光。
更友好的是,UE5的可视化编程功能,让没有程序基础的美术创作者也能轻松搭建场景交互,降低了创作门槛。
意味着运用UE5技术,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的方向去发展,能够应用到更广泛的行业。
如今,虚幻引擎的风口已至,学习UE5早已成为很多人突破职业瓶颈、抢占行业红利的选择,它的优势早已被市场验证:
从市场占有率与招聘需求的统计数据来看,UE5相关职位的招聘需求量较高,例如在北京上海等地尤其突出,且在成都、武汉等城市的UE5工程师招聘需求也有显著增长,说明市场需求旺盛。
学好UE5,就业的岗位是非常多的:可以从事游戏特效设计师、技术美术、视频九游中国娱乐设计师、动画师、关卡设计师、UE5开发工程师、蓝图编程工程师、VR/AR交互开发工程师等多种职业角色。
✅也可以是影视行业、建筑行业、文化传媒、汽车行业、广告行业、模拟仿真、自动驾驶训练和软件、数字城市、工业模拟等多个行业的技术翘楚。
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