Bethesda Game Studios负责人Todd Howard近期在接受采访时,对外透露了工作室旗下《上古卷轴》、《星空》及《辐射》等核心系列的最新进展与未来规划。尽管具体细节仍显稀少,但此次访谈明确了B社当前的工作重心,以及对现有作品的更新策略,尤其强调了《上古卷轴6》的开发状态和《星空》更新的性质。
《上古卷轴6》:团队核心焦点,回归经典风格Howard证实,《上古卷轴6》的开发工作“进展顺利”,团队对当前状态感到满意,并透露游戏已进入“可游玩”阶段,即将达成一个重要的内部里程碑。他坦言,过早公布游戏并非理想策略,但目前工作室的“大部分成员”正集中精力投入到该作的开发中,并有外部合作伙伴参与。这表明《上古卷轴6》已从概念阶段迈入实质性的内容构建与迭代阶段。
在技术层面,B社正在对《星空》使用的Creation Engine 2进行大幅升级,打造出Creation Engine 3,该新引擎将成为《上古卷轴6》及未来作品的技术基石。这打消了外界关于B社可能转用虚幻引擎的猜测,也预示着B社将继续坚持其自研引擎路线,以维持其独特的开放世界设计理念和技术风格。Howard强调,《上古卷轴6》将“回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格”,这可以理解为在《辐射76》和《星空》进行“创意偏离与尝试”之后,B社旨在通过《上古卷轴6》重塑其标志性的单人RPG体验。他个人也表示,这是他投入时间最多的项目。
尽管开发顺利,九游官方平台Howard也明确表示游戏距离发售“还有一段时间”,这与过去几年官方呼吁玩家保持耐心的态度一脉相承。考虑到其庞大的开发规模和B社一贯的慢工出细活,外界普遍预计《上古卷轴6》的发售时间将晚于《GTA6》。对于长期等待的玩家而言,九游官方平台游戏已可游玩、大部分团队投入开发,以及引擎升级和风格回归的确认,无疑是积极的信号,意味着项目正稳步推进,但短期内仍需保持耐心。
《星空》:非“2.0”的深度内容更新针对《星空》,Howard否认了外界关于推出“星空2.0”的说法,强调即将到来的将是“大量内容”更新。这些更新并非旨在彻底重塑游戏基础体验,而是将以“更宏观(meta)的方式”改变游戏玩法,并“更深入利用太空探索玩法”。他预告《星空》的更多消息将“很快”公布,工作室即将进入一个可以好好展示它的阶段。
这一表态意味着,如果玩家已经喜欢《星空》的核心玩法,那么这些更新将进一步丰富其体验;但如果玩家最初觉得游戏“无聊”,这些更新也“不会从根本上改变你的看法”。这清晰地划定了更新的范围和目标群体,即聚焦于现有玩家的深度体验而非大规模的用户挽回。Howard暗示,在下一次重大更新之后,工作室仍将继续支持该作,表明《星空》将是一个持续演进的服务型游戏,而非一次性更新。
《辐射》:多个项目同步推进,细节待揭至于《辐射》系列,Howard仅简短提及目前有“多个”项目正在开发中,但并未透露任何具体细节。这延续了B社对新作消息一贯的保密策略,但确认了这一经典IP的活跃开发状态,预示着未来可能会有不同形式的《辐射》作品面世。
总而言之,此次访谈传递的核心信息是:Bethesda Game Studios已将主要资源集中于《上古卷轴6》的开发,目标是回归其传统RPG的精髓,并为此投入了新一代引擎的升级。同时,《星空》将迎来一系列旨在深化现有体验的更新,而非颠覆性改造。这些信息为关注B社未来动向的玩家和行业观察者提供了更为清晰的路线图。