《饮泪之鸟》**的世界观,并在索尼PlayStation「State of Play」发布会上首次亮相。这款游戏的发布,预示着KRAFTON在游戏内容拓展上的新尝试,也为玩家带来了对开放世界RPG的新期待。
《Project Windless》由KRAFTON蒙特利尔工作室开发,承诺带玩家进入一个由神话、战争与传奇英雄共同塑造的宏大世界。游戏的核心在于玩家主导的开放世界体验,玩家将置身于席卷大陆的冲突中心。这款游戏融合了电影化叙事与强调操作深度的战斗体验,并呈现规模宏大的实时战场。游戏基于Unreal Engine 5引擎打造,采用非线性结构,玩家在探索、战斗及与关键势力互动中的选择,将影响阵营关系,并左右贯穿世界的整体冲突走向。
《饮泪之鸟》的世界观为游戏提供了坚实的故事基础。虽然《Project Windless》在设计上即使是新玩家也能独立体验,但其世界观仍源自作家李荣道的韩国奇幻里程碑作品《饮泪之鸟》。游戏并非对原著进行直接改编,而是将时间线年之前,一个原著中鲜少被探索的神话时代:彼时传说仍在被书写,英雄仍在被铸造。游戏中存在四个智慧种族:人族、雷空族、纳迦族与托克比族。每个种族都拥有独特的文化、冲突与世界观。九游官网
扮演“英雄之王”在**《Project Windless》**中,玩家将扮演“英雄之王”——雷空族的传奇战士。雷空族是体型高大的人形鸟类种族,以压倒性的力量与凶猛著称。英雄之王手持一对星辰锻造之剑,即便在敌众我寡的局面下,亦能同时斩破数十名敌人、迎战巨型生物,并在战斗升级至史诗规模时统领盟军作战。随着玩家在世界中积累声望、结识盟友,将有机会联合不同种族与势力,并以自身行动奠定未来王国的基石。
由MassTechnology驱动的大规模战斗《Project Windless》的核心之一是MassTechnology。该技术可在动态战场上实现数千名士兵与巨型生物的实时交战。本作战斗为全实时、快节奏、以技巧为导向。玩家不是在远处下达指令,而是亲自投身巨大战局之中,通过精准的操作掌控与战术层面的抉择来影响战斗走向。最终呈现的是一种“一敌多”的战斗体验:既保留个人动作战斗的爽快感,也具备全面战争的规模与压迫感。
KRAFTON蒙特利尔工作室负责人兼创意总监Patrik Méthé表示:“从一开始,我们就不断追问——在奇幻世界里扮演一位传奇人物,究竟意味着什么?对我们来说,那意味着给予玩家真正的主导权,不仅体现在战斗中,更体现在战争如何展开、同盟如何建立、历史如何被书写。”
全球协作开发**《Project Windless》**由KRAFTON位于北美的AAA研发中心——KRAFTON蒙特利尔工作室领衔开发,并与韩国板桥团队紧密协作。该合作将西方AAA级研发经验与对文化真实表达的重视相结合,并在世界观构建上汲取韩国神话的灵感。
《Project Windless》定位为高品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正面向PC与主机平台开发中。这款游戏能否在开放世界RPG领域掀起波澜?让我们拭目以待。你认为这款游戏能否在开放世界游戏中脱颖而出?欢迎在评论区留言讨论!