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从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远
作者:小编 日期:2026-01-22 点击数: 

  自从去年年末上市以来,关于这款国产游戏的争论就从来没有停止过。一些玩家对它超越国产水平的画面质量给予了肯定,但更多的玩家还是对它的剧情、游戏系统还有粗糙的细节感到不满。在登陆了Steam之后,这样的争论显然还会继续进行下去。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图1)

  毫无疑问,《神舞幻想》最值得大书特书的地方就在于它的画面。由虚幻4引擎营造出来的上古奇幻世界可以说美轮美奂,让人流连忘返。无论是宁静质朴的乡野,还是宏伟华丽的都城,都给了我一种身临其境的感受。它的美术风格也相当亮眼,很多场景的设计都非常唯美,颇有东方的韵味。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图2)

  那么,《神舞幻想》算是高投入高宣发的游戏吗?横向和其他国产单机游戏对比的线A。但如果要和国外(哪怕是几年前)的一线A大作,甚至是国内的一线端游的开发经费相比,实在是太小巫见大巫了。

  更何况,现在好的画面也不一定需要大量的开发资金才能做出来。在虚幻4等便宜好用的第三方游戏引擎面世之后,哪怕是独立游戏工作者都能轻松地解决画面质量的难题。无论是先前的《地狱之刃》,还是正在开发中的《失落之魂》,都说明了这个道理。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图3)

  很多国产游戏的爱好者们往往抱有这样一个想法,既然在技术上我们短时间内无法追上国外的一线大作,那么至少在剧本上做到有亮点,通过讲好一个故事,来弥补其他方面的短板。

  然而到了《神舞幻想》这里,情况似乎发生了逆转。国产游戏的传统弱项不再是问题,反倒是剧情栽了跟头。剧作者安排角色命运时太过随意,剧中的每一个人都可以去死,每一个死去的人又都可以复活,生死这个最为严肃的命题,在游戏中居然成了儿戏,导致剧情的感染力大大降低,甚至让人产生一种编剧在瞎胡闹的感觉;角色的塑造过于呆板和套路,傻白甜的男主角、娇蛮的女一号、高冷的男二号、还有大家闺秀的女二号,这种十几年前就已经出现的仙侠游戏影视剧的“标配”,居然还原封不动地出现在了《神舞幻想》里,实在是缺乏新意;剧情中也存在着很多恶俗过时的桥段,什么喝醉酒主动投怀送抱等等,更别提结尾强行为了转折而转折,看似想营造出一个意料之外情理之中的震撼结局,实则只感动了自己,尴尬了别人。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图4)

  而且,剧作者借用了《山海经》这么一个瑰丽壮阔的世界观,游戏中也描述了很多人与神灵之间的关系,从互相信任到互相猜忌,到冰释前嫌再到互相理解,我本以为它会是一个类似《千与千寻》或者《幽灵公主》这样的伟大故事。可谁曾想剧情进展到后面,却变成了一个狗血的男女言情剧,把这么一个好题材生生给浪费掉了。这是一个空有大格局,却只写出了一个小故事的剧本——并不是说不能这么处理,问题是,你这个故事本身也缺乏吸引力啊。

  唯一值得欣慰的是,《神舞幻想》终于不再是站桩对话那种剧情推进模式了,终于有了像样的过场与镜头转换,看得出来主创真的是用了心在做。只是,心有余而力不足,他们想做出3A的愿景虽好,可3A并不像挂在树上的苹果,跳一跳就能摘下来的。

  “我们是第一款3A级国产单机”的牛皮看来是吹破了。那么,线A游戏,距离我们到底还有多远呢?

  就拿隔壁的电影产业做类比。我们都说好莱坞牛逼,它牛逼在哪儿?牛逼在它的特效?其实你要是花大价钱,请好莱坞的特效公司给你做,也可以做出大片范儿。这是钱就能解决的问题。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图5)

  换作游戏也是一样。甚至于,游戏是一个比电影还要复杂的艺术形式。除了电影本身就有的东西之外,游戏还要加入交互这个层面的设计,也就是我们俗称的“玩法”。换句话说,在同等成本,同等制作级别下,游戏要比电影还要难做。

  很多玩家都喜欢无端臆想,我们做不出3A游戏,不是因为我们没人才,不是因为我们没技术,而是因为我们没有钱。万一要是哪个富二代开心,哪天脑一抽投了一大笔钱,咱们的3A就可能给做出来了。

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  这样下去的结局,就是组织涣散,就是人心惶惶,就是一而再再而三的跳票,就是实物与宣传片不符的无奈。

  想想看,人家日本的游戏产业,不比国产游戏早了几十年?进入3D时代,人才、技术、资金、管理需求都飙升之后,照样被欧美全面压制了。看看现在日本游戏的平均水平,再看看以前日本游戏的平均水平,你不会奇怪为什么《FF15》这样的例子会越来越多。它们证明,日本公司在管理现代3A级游戏大作时,已经出现了力不从心的情况。

  可能又有人会提起来《巫师3》这个例子。是,波兰原先的游戏市场比我们还烂,CDPR原先也确实只是一个小作坊,《巫师3》也确实是一个实打实的3A级游戏大作,评价也不可谓不高。但是,从管理上来看,它线》在制作的过程中,曾有无数次的返工,曾有无数次的推倒重来,浪费了很多资源和时间成本在这上面。看看《赛博朋克2077》,为什么拖了这么久,还是只有一个预告片可以解馋?效率低和有良心,九游官网有的时候不能混为一谈。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图7)

  可是,我们自己的仙侠故事,除了我们自己爱看,还有谁喜欢呢?更何况,现在很多国产游戏的爱好者,也不再喜欢这类题材了。

  在体验《神舞幻想》的时候,有很多次我都能隐隐感觉到制作者的无奈。我不相信在这个前景不明朗的单机市场打拼的团队里,没有一些真正的理想主义者。他们或许真的想去开发出一款属于我们自己的3A游戏,可是却因为现实的原因,而不得不妥协。

  比如,大家都想看到国产游戏涉及仙侠以外的题材,可是现实却不允许他们这么做。因为,只有仙侠,才是最有被改编成手游、电视剧、电影的潜力。而只有这个题材,周边的仙侠粉、古装粉们才会买账。

  靠单机游戏赚钱?借用老罗卖锤子手机时说过的一句话,手机不赚钱,只是交个朋友而已。

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  更何况,国产向来背负着一种“原罪”:你不能卖的比国外游戏贵。看看我们的国产汽车,同级别他们敢卖过合资品牌的价格吗?一旦超过了他们的价格,谁会去买你的车?国产游戏也是同理,就算做出了3A,你都没有卖3A价格的勇气。

  一没有管理经验,二没有资金技术,三还没有相应的市场,所以,我们怎么可能会做得出来3A?

  另一方面,我们也需要《神舞幻想》这样的先行者。虽然它做的可能有诸多不好,但也正是因为一次次的失败,我们对3A的探索才会更进一步。毕竟,没有谁是能一蹴而就的。

  而国外一线大厂的国内工作室,也让国内的从业者慢慢接触到了3A游戏的制作流程——虽然,我们负责的大多只是物品建模这样的“边角料”工作,但也不是说完全没有机会。育碧新加坡原先也只是一个比较边缘化的全球工作室,但这一次抓住了机遇,主导了《骷髅与骸骨》的开发。相信育碧上海和育碧成都,也会迎来这样的机会的。

从《神舞幻想》谈国产单机距离3A大作还有多远(图9)

  回过头来再看看我们的汽车产业和电影产业,虽然和国外一线相比,仍然有很大的差距,但至少比一开始的一穷二白要好多了,不是吗?更何况,中国的电子游戏,不是没有过辉煌的岁月。那么,我就有理由相信,它有再次辉煌的那一天。

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