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虚幻引擎56发布;马斯克版“微信”XChat官宣;Epic推出零抽成新政;
作者:小编 日期:2025-06-09 点击数: 

  6月2日消息,谷歌宣布旗下YouTube Premium Lite订阅计划将于6月30日执行新规,Shorts 短视频将新增广告内容,用户收看“大部分视频”依然不会存在广告。

  据介绍,YouTube Premium Lite 订阅计划相对于 YouTube Premium 会员主要缺少了视频下载 / 视频后台播放,同时仅享有“大多数视频无广告”体验(用户观看游戏、时尚、美妆、新闻等类型的视频时都不会看到广告,但查看音乐视频、或是在搜索界面中可能看到广告),作为比较,YouTube Premium 订阅计划号称可实现“无广告”体验。

  巴西国有企业 Dataprev 近日宣布与美国数据资产技术公司 DrumWave 合作,推出“全球首个国家级个人数据货币化项目”,旨在“赋予公民对其个人数据的所有权”,用户可通过数据储蓄账户(Data Savings Account)和数据钱包(dWallet)实现“数据变现”。

  据悉,Dataprev 是巴西联邦政府控股的国有企业,而 DrumWave 是一家“专注于数据评估和变现”的网络技术公司。官方称,两家公司将致力于把“个人数据转化为经济资产”,民众可自行决定是否出售自己的个人数据给外界,如果选择出售数据,即可得到报酬。

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  在实际操作中,用户可以通过 dWallet 平台收集和管理自己的数据,相应数据涉及用户的医疗记录、消费行为、社交活动等行为。这些数据经过认证后,可以作为“资产”存入用户的数据储蓄账户钱包,并在征得用户同意的情况下出售给对这些数据感兴趣的企业,获得的报酬在经过 Dataprev 和 DrumWave 两家企业抽成后将转账到用户银行账户中。

  据悉,该项目将率先向通过 dWallet 申请薪资贷款的少数民众进行测试,当他们申请新的贷款时,即可将相应“贷款数据”作为一种数据资产卖给感兴趣的公司,获得报酬盈利,当然用户也可以选择自行退出。(新浪)

  6月2日消息,据国外媒体报道,CD Projekt Red的联合创始人近日表示,经过多年探索,公司已意识到专注于自身优势领域的重要性。

  在公司发布的播客节目AnsweRED中,联合创始人马尔钦•伊温斯基与联席CEO亚当•巴多夫斯基分享了在游戏开发过程中所经历的各种挑战。伊温斯基提到,团队逐渐认识到,贸然尝试不熟悉的游戏类型或新增功能并不明智,因为这可能会影响作品的整体品质。“我们越来越清楚一个核心问题,我相信亚当也有同感:必须保持高度专注。我们曾有很多想要尝试的方向,也确实心动过,但实践证明,这些尝试并没有带来理想的结果。我们应该把全部精力和资源集中在最擅长的事情上。”

  巴多夫斯基补充道:“这一点已经深入我们的战略规划之中。我们专注于打造AAA级、开放世界、以叙事为核心的角色扮演游戏,这是我们明确的定位。”

  伊温斯基还表示:“说起来容易,做起来难。尤其是在公司不断扩张的背景下,外界的诱惑很多。看到别人在网上展示出精彩的内容,我们也会产生尝试的想法,但最终还是要冷静下来,回归主线。一旦分散了精力,反而难以做到出色。”

  巴多夫斯基也强调:“创意固然重要,如今游戏玩法也在不断提升,但我们需要将这些创意转化为契合自身理念的产品,这个过程需要耐心。尽管开始阶段可能会感到兴奋,但要实现长远的成功,还需要沉得住气。”

  另外,有消息称,赛博朋克2077的续作目前已经进入前期制作阶段。CD Projekt Red方面表示:“几周前,负责赛博朋克系列下一部作品的团队刚刚完成概念阶段,这意味着赛博朋克2(原代号Project Orion)已正式进入前期制作。”(新浪)

  马斯克6月2日在社交平台发文称,全新XChat已推出,具备加密功能、消息自毁功能以及发送任何类型文件的能力,还支持音视频通话。

  马斯克特别提到,全新XChat基于Rust语言构建,采用“类似比特币”的加密技术,为“全新的架构”。用户可以在所有平台上无需电话号码即可进行音频/视频通话。

  据悉,马斯克曾对微信等中国手机应用程序大加赞赏,还希望X成为一个“功能完备”的约会网站和数字银行。

  XChat的推出不仅是X平台功能拓展的重要一步,也显示出马斯克对将X打造成全方位应用的决心。(快科技)

  官方数据显示,截至目前,抖音 App 在港月活用户超过 300 万,较 2022 年底增长 147%,较 2024 年同期增长超过 60%,这意味着接近 40% 的香港常驻人口每月都会使用抖音 App。

  此外,字节跳动也在加快香港 AI 领域的布局。I据悉,该公司旗下云计算与 AI 解决方案供应商 BytePlus 已于 2024 年 10 月正式在香港上架了本地数据中心。

  据字节跳动介绍,香港也是跨境电商的重要枢纽,抖音电商“全球购”业务带动许多国际一线品牌把外集货仓设在香港,进而促进香港跨境电商配套产业发展。据称,诸多香港本地品牌商品也借助抖音电商在内地取得较高销量。

  除此之外,抖音生活服务也在加快香港市场的拓展。据介绍,抖音生活服务此前已向香港景区和酒店开放入驻,在此基础上,计划 2025 年下半年对香港餐厅开放入驻,通过短视频及直播营销,为香港餐饮商家及其他旅游相关的企业吸引更多内地过夜游客,促进香港本地消费。(新浪科技)

  字节跳动 Seed 团队于近日宣布开源统一多模态理解和生成模型 BAGEL,该模型支持文本、图像和视频的统一理解和生成。

  BAGEL 具有 70 亿个激活参数(总共 140 亿个),并在大规模交错多模态数据上进行训练。BAGEL 在标准多模态理解排行榜上超越了当前顶级的开源 VLMs,如 Qwen2.5-VL 和 InternVL-2.5,并且提供了与专业生成器如 SD3 竞争的文本到图像质量。

  此外,BAGEL 在经典的图像编辑场景中展示了比领先的开源模型更好的定性结果。更重要的是,它扩展到了自由形式的视觉操作、多视图合成和世界导航,这些能力构成了超出以往图像编辑模型范围的“世界建模”任务。

  BAGEL 还具备世界模型的基础能力,可实现世界导航、未来帧预测、3D 世界生成等更具挑战性的任务,并进行不同角度的旋转或视角切换。同时,BAGEL 还具备较强的泛化能力,不仅在各类真实场景中,还能在游戏、艺术作品、卡通动画等场景中实现导航。(凤凰网科技)

  育碧旗下免费多人射击游戏《不羁联盟》于6月3日正式停服,目前官网与游戏服务器已关闭,玩家无法再登录,所有账号数据被清除,后续也不会提供离线模式。

  《不羁联盟》自去年5月21日上线以来,在商业、玩家口碑等方面均未能达到育碧预期,最终于去年12月宣布停止运营,并解散了旧金山工作室和大阪工作室。

  虽然《不羁联盟》发布初期表现亮眼,上线万名玩家,用户增长和单日平均收入表现超预期。但很显然,这种热度未能持续。

  与《星鸣特攻》团队Firewalk工作室关闭类似,《不羁联盟》的终结也伴随着裁员。育碧指出由于面临艰难抉择,公司关闭了旧金山工作室和大阪工作室,并逐步缩减悉尼工作室业务。(3DM游戏)

  科技媒体 Android Headline6月3日发布博文,报道称欧盟推出的新规,将延长消费者手机 / 平板使用寿命,强制要求设备提供至少 5 年的软件更新支持。

  欧盟的《能源标签和生态设计法规》(Energy Labeling and Ecodesign Regulation),将于本月生效,要求在欧盟境内销售的智能手机和平板,至少提供 5 年的软件更新支持。这不仅限于安全补丁,还包括操作系统更新,确保设备长期保持功能性和安全性。

  新规的核心目标是延长设备使用寿命,推动可持续消费。欧盟希望通过强制更新支持,减少用户频繁更换设备的需要,从而降低电子垃圾的产生。

  三星等部分安卓品牌已延长设备寿命,而欧盟新规可能将这一标准推广至整个欧洲市场。值得注意的是,欧盟此前的政策(如强制 Apple 采用 USB-C 接口)曾引发全球变革,这次新规是否会影响其他地区,仍值得关注。

  欧盟新规不仅限于软件更新。制造商需在设备停售后 7 年内提供关键备件,并在 5 到 10 个工作日内交付,方便用户维修。(IT之家)

  6 月 3 日消息,谷歌宣布旗下 Gemini Live 功能已登录苹果 iOS / iPadOS 平台(需美区,无需付费订阅)Gemini App ,符合条件的用户可以在应用中看到新的弹窗提示,邀请用户与 Gemini Live 互动,之后即可进入相应功能。

  据悉,用户可以在相应功能中体验 AI 识别场景 / AI 识屏等一系列特性,以识别场景为例,只需点击摄像头按钮,Gemini Live 便会调用 iPhone / iPad 的后置摄像头进行 AI 识别,用户只要将设备对准某个物品,助手就会快速回应并提出见解。

  值得一提的是,当用户选择共享屏幕给 Gemini Live 时,iPhone 会弹出苹果的“屏幕共享”提醒,用户需要点击“开始共享”,才能允许 Gemini Live 查看屏幕内容。(砍柴网)

  6 月 3 日消息,谷歌钱包(Google Wallet)将于6月13日起在美区停止支持绑定 PayPal 账号,用户先前绑定的 PayPal 账号将自动从谷歌钱包中移除,目前谷歌尚未就相应原因发布任何解释。

  从4月11日开始,Google已经停止允许用户将PayPal账户关联到Wallet。此前依赖PayPal快速连接付款方式的用户,现在需要手动添加信用卡、借记卡或银行信息才能继续使用该应用。

  PayPal去年宣布不再允许用户将账户关联到钱包应用。PayPal发言人泰勒·沃森表示,PayPal正在不断发展其服务,以提供更智能、灵活且更有价值的支付方式。目前希望在Google和Samsung钱包中使用PayPal作为付款方式的客户,需要添加他们的PayPal借记万事达卡。

  用户仍可在Google Play商店和其他Google服务中使用PayPal账户结账。Google Wallet将不再显示PayPal交易历史记录。用户现在需要在PayPal网站或应用程序上查看这些记录。值得注意的是,德国用户的Google Wallet PayPal集成功能仍将正常工作。(金融界)

  史上首次,育碧今年不会举办 Ubisoft Forward 年度游戏发布会

  育碧的代表告诉 Totilo:“我们一直渴望与玩家建立联系并展示我们的游戏...... 我们将继续探索分享更新的机会,期待在以后提供更多信息。”

  Totilo 指出,育碧在今年剩余时间里可能没有多少游戏计划公布,因此没有必要单独举办一个游戏发布会。这一消息标志着自 2020 年 Ubisoft Forward 首次亮相以来,育碧首次暂停年度发布会。

  Insider Gaming 的 Tom Henderson 爆料称,育碧计划在未来六年内推出至少 9 款《刺客信条》新作,包括 2 款 RPG、3 款重制版,还有 1 款 小型体验 作品、2 款多人游戏及 1 款手游。(新浪科技)

  近日,深圳市迅雷网络技术有限公司发布公告称,已完成对上海匡慧网络科技有限公司的收购,后者运营着体育媒体和数据平台虎扑。

  该公告称,根据迅雷与匡慧的最终协议条款,迅雷已在交割前支付了4亿元人民币的现金对价。如先前所宣布,交易的总现金对价为5亿元人民币。根据最终协议的条款,迅雷将分别在交易完成后的12个月和24个月后,分两期等额支付剩余的1亿元人民币现金对价。

  今年1月,当时迅雷集团董事长兼CEO李金波表示,收购虎扑将使迅雷与之形成强大的协同效应。这一战略举措将利用迅雷在互联网内容传输领域的广泛用户基础和技术专长,结合虎扑的优质体育内容和活跃社区,在用户忠诚度高的利基市场促进内容下载、社区互动和体育消费。(中国新闻网)

  TikTok 上周宣布推出“智能关键词过滤器”,借助 AI 技术帮助用户更有效地屏蔽不想在“为你推荐”页面看到的内容。

  此前 TikTok 已允许用户通过关键词过滤器阻止特定词条的内容,这次新增的“智能过滤器”则进一步引入 AI 分析,可以自动识别和拦截含有相近词或同义词的内容。

  工具会显示系统识别出的相关关键词。例如用户屏蔽“remodeling”,系统还会自动排除“renovation”及其变体“renovations”。TikTok 透露,未来用户还可自行勾选或取消是否包括某些关键词。

  同时,TikTok 也将关键词上限从 100 个提升至 200 个,并简化批量添加流程,提升操作效率。TikTok 表示,随着用户使用人数增长,这套“智能过滤”系统将越来越精准。

  据外媒 TechCrunch 报道,另一项同步发布的功能是“管理主题”,此前于 2024 年 8 月在美国试点,现在已面向全球开放。该功能允许用户针对某些内容类型(如体育、旅游、幽默、时事、舞蹈、美食等)自主调整推荐强度。

  用户可进入“设置”-“内容偏好”-“管理主题”,通过滑块调整想看到的内容比例,个性化定制“为你推荐”页面。此外,TikTok 还发布了一份全新使用指南,帮助用户更好地理解和设置其内容推荐机制。(IT之家)

  Epic Games于昨晚正式发布了虚幻引擎5.6,新引擎可通过硬件光线追踪系统的增强功能来为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,消除CPU瓶颈,让创作者在保持60帧流畅画面的同时创作更复杂的场景。另外虚幻引擎5.6还带来了编辑器内动画工作集的大规模更新、创建MetaHuman、增强PCG框架等功能,旨在为游戏创作者更快更好地完成游戏开发流程。

  据Epic Games介绍,虚幻引擎5.6提供了优化的工具集,引擎内硬件光追系统的增强功能可以为Lumen全局光照带来更出色的性能表现,以消除CPU瓶颈,呈现60帧流畅画面,并支持创作更复杂的游戏场景。同时Epic Games还大幅优化了引擎运行时向内和向外流送静态内容的整体功能,借助Fast Geometry Streaming插件,开发者可以在场景内放置更多的不变静态几何体,并经过更新的设备描述优化后,以60帧目标来运行。

  虚幻引擎5.6对编辑器内动画工作集也进行了大规模更新,其中运动尾迹功能更新为以可视化的方式直接对动画进行编辑,补间工具则能更快速地在控制点或者选定的关键帧上微调动画,并新增了晶格工具和智能关键帧吸附功能,以更好地控制密集的关键帧数据。另外,骨骼网格体编辑器和控制绑定物理功能也可以让开发者更快地调整物体外形和动画效果。

  Epic Games还介绍,MetaHuman Creator现在已完全嵌入虚幻引擎,该功能能够创建近乎无限种合理的身体形态,同时新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。创作者还能使用PCG框架来高效地创建游戏世界和管理复杂场景,并获得更加出色的GPU驱动性能。(超能网)

  6月4日消息,全球数字游戏发行平台Epic Games Store正式宣布实施全新收益分成模式,为开发者提供行业领先的分成比例。根据新政策,所有通过Epic游戏商城处理的付款交易中,开发者每年每款产品可获得前100万美元净收益的100%分成,超出部分则按平台常规的88%/12%(开发者/平台)比例分配。

  据悉,这一政策覆盖2025年6月1日至12月31日的收益,并将于2026年起每年重置。相较于传统平台Steam默认30%的抽成比例(即便在阶梯分成机制下,达到5000万美元以上营收才可享80%分成),Epic的新政显著降低了中小型开发者的前期成本。以一款售价30美元的游戏为例,若年销量达到33.3万份,开发者即可全额获得100万美元收益,无需向平台支付任何分成。

  此外,Epic还同步推出玩家回馈机制。消费者通过Epic网上商店(Webshop)购买数字内容时,可获得5%的Epic奖励积分,积分可用于后续消费抵扣。这一功能支持玩家通过应用外跳转完成购买,绕过Apple和Google等平台高达30%的抽成,进一步降低玩家消费成本。

  除分成政策外,Epic还开放了Webshop功能,允许开发者通过平台托管并运营自有网上商店。开发者可自定义商店页面、设置促销活动,并直接管理玩家社区。这一功能与Epic首发计划(Epic First Run)形成互补,后者允许开发者在Epic平台独占游戏六个月,期间获得100%收益分成。

  分析人士指出,Epic的新政可能引发数字发行市场的连锁反应。Steam虽在2018年引入阶梯分成机制,但前期门槛较高;而Epic通过零抽成政策直接切入中小开发者市场,叠加其全球2.7亿用户基础和16种语言支持,或对传统平台形成竞争压力。(环球网科技)

  上周,Apple正式公布了2025年度Apple设计大奖的得主及入围作品,旨在表彰全球范围内在创新、才智和技术成就方面表现卓越的app与游戏。本年度共有12款杰出作品脱颖而出,分别荣获六个类别的奖项,包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类以及视觉图像类。

  尤为引人注目的是,中国团队在此次大奖中表现亮眼,共有两款作品获奖。其中,由HappyPlan Tech(中国)开发的CapWords荣获乐趣横生类App奖项。CapWords是一款充满活力的语言学习工具,通过将日常物品的图片转化为互动贴纸,帮助学习者以更直观的方式探索新词汇,支持9种语言,让用户在轻松愉快的氛围中展开独立学习。

  此外,在出色互动类App奖项中,浙江淘宝网络有限公司(中国)开发的淘宝也成功摘得桂冠。淘宝在Apple Vision Pro上提供了便捷而精彩的购物体验,通过高品质的3D模型呈现商品,让用户仿佛置身于真实的购物环境中,轻松选择并对比海量产品。(CNMO)

  而叠纸游戏旗下海外发行品牌Infold Games发行的开放世界冒险游戏《无限暖暖》则是获得了“视觉图像”类别设计奖。

  苹果紧急动议被法院驳回,Epic等开发者可继续引导在App Store外部购买

  美国第九巡回上诉法院于上周作出裁决,苹果公司无法在法律程序进行期间撤销其在 5 月被要求在美国实施的 App Store 反引导规则变更。这意味着 Epic Games、Spotify、Patreon 等应用开发者将继续能够引导用户通过 App Store 之外的网页选项进行购买,而苹果将无法从这些网页购买行为中收取费用。

  此前,苹果在被迫更新其美国 App Store 规则以支持外部购买链接后,向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。然而,上诉法院驳回了苹果的这一动议。

  根据法律程序,苹果若想获得暂停执行的许可,需要证明其上诉极有可能成功,并且没有暂停执行将对其造成不可挽回的损害。同时,法院还需考虑暂停执行是否会损害其他相关方的利益以及公共利益的所在。法院在“审查相关因素”后表示,并未被说服暂停执行是适当的。

  对此,苹果发言人在向 9to5Mac 提供的声明中表示:“我们对不维持地方法院命令的决定感到失望,我们将在上诉过程中继续辩护。正如我们之前所说,我们强烈反对地方法院的意见。我们的目标是确保 App Store 继续为开发者提供难得的机会,并为用户提供安全可靠的体验。”

  苹果方面曾辩称,最初的裁决是“不同寻常的”,迫使苹果“免费提供”其产品和服务,包括知识产权。苹果认为,其应当能够从外部购买链接中收取佣金,并控制这些链接的外观,而这两点目前均被禁止。苹果声称,维持现有的 App Store 规则将使其每年损失“数亿至数十亿美元”。(新浪科技)

  据《卫报》,继欧盟之后,澳大利亚联邦政府也准备强制苹果向用户开放 iPhone 应用侧载支持。苹果现在警告称:欧盟式的应用竞争规则可能会带来安全风险并损害竞争。

  澳大利亚去年 11 月发布提案,计划强制苹果 App Store 等数字平台允许用户从官方商店外下载应用,并禁止其限制开发者使用第三方支付系统。

  对于澳大利亚用户来说,他们目前无法在 iOS 平台上开通 Netflix、Spotify 订阅服务,且限制开发者通过引导用户跳转到第三方平台完成支付。

  除 Netflix、Spotify 这两家明确表示要规避苹果 30% 抽成的公司,谷歌 YouTube 虽然能够通过 App Store 订阅但需要额外支付溢价,Kindle 也无法在应用内购买电子书。

  对于这一新法案,苹果回应称:“澳大利亚不应将欧盟《数字市场法案》作为政策蓝图”,DMA 要求“导致用户隐私与安全风险增加,为恶意软件、欺诈、非法内容开启大门”。

  对于佣金制度,苹果强调其 30% 抽成仅适用于高收入应用,约 90% 通过 iOS 应用产生的 1.3 万亿美元交易未向苹果支付佣金,大多数开发者实际抽成比例仅 15%。苹果还援引欧盟案例称,iOS 侧载已导致色情应用和侵犯版权的应用(例如盗版视频 App)出现在该平台上,破坏平台审核机制,苹果强调“当前审查流程对用户保护至关重要”。(IT之家)

  曝腾讯买下《绝地潜兵 2》开发商 Arrowhead 逾 15% 股权,开发者狂喜“中国玩家支持是游戏行业的圣杯”

  据瑞典媒体 Dagens Industri 报道,瑞典游戏开发商 Arrowhead 打造了热门游戏《绝地潜兵 2》,并在去年获得 7.29 亿瑞典克朗的利润。

  报道称,腾讯日前以超过 50 亿瑞典克朗(当前约 37.42 亿元人民币)购买了 Arrowhead 逾 15% 的股权,Arrowhead 联合创始人 Johan Pilestedt 表示:“进入中国玩家市场是整个游戏行业的‘圣杯’。”

  《绝地潜兵 2》的开发资金由索尼 PlayStation 提供,后者也是 Arrowhead 游戏的发行商。当 Arrowhead 引入腾讯作为新股东时,尤其是其人脉网络吸引了投资。“这同时也为进入中国市场提供了机会。获得中国玩家群体的支持是游戏行业的圣杯。”(新浪)

  腾讯手游《无畏契约:源能行动》上架苹果 App Store,预计 11 月 25 日推出

  腾讯手游《无畏契约:源能行动》现已上架苹果 App Store,并显示预计于 2025 年 11 月 25 日推出。《无畏契约:源能行动》今日官宣全网预约人数冲破 2000 万。

  在今年 4 月的腾讯游戏发布会上,《无畏契约:源能行动》正式官宣 6 月开启“代号:欧米伽”限号测试,带来更多的英雄和地图开放、排位模式开启、自定义模式升级、新手教程“勇士学院”完善、全局回放功能启用等。

  对于将流行射击端游进行移动化,拳头游戏无畏契约全球执行制作人 Andy 坦言,这“是一项艰巨的挑战”。想要在手机上还原《无畏契约》端游的快节奏、强策略、重配合的技巧与操作,不负玩家期待,《无畏契约手游》毫无疑问将有诸多难题需要突破。返回搜狐,查看更多

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