在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。
本次技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,“但它为新一代《巫师》奠定了技术基础。”对此有玩家在该视频的评论区发问,既然不是实机演示,为什么开头要强调“PS5 60 光追”?
而CDPR官方回应称,因为本次该演示中没有战斗,没有玩法,也没有故事。“这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
《巫师4》技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CD九游中国娱乐PR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,而是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。
在近日接受采访时,CDPR的代表谈到了《巫师》系列的原作者安杰伊·萨普科夫斯基,表示会定期去探望他,并且团队非常重视故事的整体性,没有去尝试不同的剧情走向,一切与原作都是一致的。
CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz解释了为何最终选用“希里”作为主角。“希里绝对是新篇章主角的最佳人选。”Piotr Nielubowicz谈到,让杰洛特的养女担任主角,让开发者能够以全新的视角讲述即将推出的游戏故事。
在近日举行的CDPR 2024年财报会议上,联合首席执行官Michał Nowakowski对AI话题进行了更具体的说明。他声称,工作室目前并没有在《巫师4》或是其他正在开发的游戏中使用生成式人工智能。这并不代表AI不好用,而是因为可能会引发法律纠纷。
近日的2024年财报会议上,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《巫师4》至少要到2027年才会发售。
近日,《星球大战:亡命之徒》高级美术设计师的Kuba Wichnowski在推特发文宣布,自己将重新回到CDPR工作室,担任《巫师4》的高级环境美术设计师。“回来的感觉线
近日,CDPR首席执行官Michal Nowakowski在推特回复玩家评论时澄清,工作室目前并没有与Sweet Baby进行合作,也从未跟他们合作过!“说实话,直到最近我才听说过他们!”
前CDPR画师@alternatecyborg发推分享了一张希里的手绘插图。
近日有网友爆料CDPR的IP和世九游中国娱乐界观设计师Cian Maher是一名跨性别意识形态的坚定支持者,这一消息引发了广大玩家们的热烈讨论。推特游戏博主@Mangalawyer翻出了CDPR的“黑历史”,当时CDPR社区经理因玩梗“你这是在假定他们的性别吗?”而被开除
近日有玩家分析了《巫师4》预告中的希里和《巫师3》希里的脸部模型,并将两者进行对比。结果发现她们的面部比例几乎一模一样。该玩家表示:“唯一不同的是,新版希里的嘴唇稍厚,颧骨稍大,这实际上会让她更有女人味,而不是变得更加‘觉醒’了。”