昨晚,CDPR官方展示了《巫师4》全新的技术演示,技惊四座。在接受GamesRadar+采访时,虚幻引擎的产品战略高级总监Wyeth Johnson表示:“每一位使用虚幻引擎的开发者都将从我们今天展示的内容中受益。”
Epic和CD Projekt Red联合介绍了如何使用虚幻引擎创建细致的森林或大量独特的NPC,而无需开发者花费数十个小时雕刻每个树枝或角色的脸部。这项技术让创作过程更加轻松便捷,Johnson表示这“对每个使用它的人来说都是好事”。
参与制作该技术演示的高级技术动画师Julius Girbig将其比作一个巨大的游戏开发工具箱,工作室可以在其中挑选自己想要使用的工具。但他们也可以选择将不需要的工具保留在工具箱中,甚至可以创建自己的工具来添加到工具箱中。“这对我们来说也是非常强大的——如果我们不需要某个功能,我们就不会使用它,而是创建自己的版本,或者在已有功能的基础上进行构建。”
Johnson指出,总的来说,虚幻引擎的成功源于每位开发者的用心。“性能不仅仅关乎玩家与游戏的互动,也关乎开发者与游戏的互动,”他说道。“当底层技术越发成熟、制作周期也变得更短时,创作者就能有更多空间去表达自己、发挥创意,甚至可以大胆去做梦,而不用总是被各种繁琐的系统束缚住手脚。”
Girbig也表达了同样的观点。他的工作重点是希里走过的市场,并表示所展示的动画框架和大量AI技术是他作品的关键部分。作为一名动画艺术家,他表示自己“实际上并没有深入研究代码”,但仍然能够创作和完善“数百个角色”,每个角色都有其独特的行为,这些行为都由虚幻引擎塑造。
“它彻底释放了我作为艺术家的潜能。现在,有了这个引擎,我可以创作更宏大的作品,拥有更广阔的视野。能够用Nanite植被技术之类的东西创造出如此广阔的森林,以及任何你能想到的东西,这真的太棒了,而且每个人都可以使用。”
推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
在《巫师4》最新演示的开头,有辆马车遭受了一只凶猛翼兽的袭击。根据后续希里与商人的交谈中可以得知,这正是《巫师》原著故事中的经典怪物“蝎尾狮”。对此有不少玩家猜测,这是否意味着新作中将可以挑战这种怪物?
推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
从视频中我们可以看到,此前备受争议的希里脸部建模已经得到了优化,更加趋近于《巫师3》中的形象:明显更具女性气质,下颌线
《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba透露,即将到来的新作将把重点放在NPC互动上,每一个NPC都“活灵活现,拥有自己的故事”。而在本次演示视频中就展示了这一点:在希里穿过集市时,每一位NPC做出的反应都各不相同。
《巫师4》技术演示展现九游中国娱乐了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,而是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。
在近日接受采访时,CDPR的代表谈到了《巫师》系列的原作者安杰伊·萨普科夫斯基,表示会定期去探望他,并且团队非常重视故事的整体性,没有去尝试不同的剧情走向,一切与原作都是一致的。
CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz解释了为何最终选用“希里”作为主角。“希里绝对是新篇章主角的最佳人选。”Piotr Nielubowicz谈到,让杰洛特的养女担任主角,让开发者能够以全新的视角讲述即将推出的游戏故事。
在近日举行的CDPR 2024年财报会议上,联合首席执行官Michał Nowakowski对AI话题进行了更具体的说明。他声称,工作室目前并没有在《巫师4》或是其他正在开发的游戏中使用生成式人工智能。这并不代表AI不好用,而是因为可能会引发法律纠纷。
近日的2024年财报会议上,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《巫师4》至少要到2027年才会发售。
近日,《星球大战:亡命之徒》高级美术设计师的Kuba Wichnowski在推特发文宣布,自己将重新回到CDPR工作室,担任《巫师4》的高级环境美术设计师。“回来的感觉线
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