CDPR发布了《巫师4》的新演示,采用虚幻引擎5.6开发,展示了次世代幻梦般的游戏世界。
2.演示中,希里策马穿越科维尔王国,展示了Nanite Foliage技术和ML Deformer技术的精湛细节。
3.除此之外,演示还展示了环境交互能力,如希里的链刃武器能缠绕木桩实现战术位移和抽击岩壁引发落石陷阱。
4.然而,演示仅聚焦技术验证,部分玩家对成品画质表示担忧,担心重蹈“预告片欺诈”覆辙。
5.CDPR与Epic的深度合作被认为是关键筹码,演示中应用的Fast Geometry Streaming技术实现了开放世界无加载切换。
九分钟的技术魔法,两年的等待煎熬。当希里策马穿越科维尔的雪山松林时,CDPR在虚幻引擎5.6上为玩家绘制了一幅线日,在奥兰多举行的State of Unreal技术发布会上,CD Projekt Red揭开了《巫师4》的神秘面纱:一段长达九分钟的引擎技术演示。这场以希里策马穿越科维尔王国为主轴的视觉盛宴,首次全方位展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏世界,在标准版PS5上实现了60帧+光线追踪的流畅运行效果。
演示开篇,希里驾驭战马Kelpie穿越松林密布的雪山地带,细腻的植被覆盖与动态光影交织成令人窒息的画面。松针在风中摇曳的轨迹、积雪随马蹄飞溅的粒子效果,每一帧都彰显着Nanite Foliage技术对开放世界细节的革新,这项内存高效渲染方案实现了高密度植被的无损精度呈现。当镜头拉近至无鞍战马,Kelpie肩颈肌肉的拉伸与收缩呈现出解剖学级的精确运动。这得益于ML Deformer技术的肌肉模拟系统,通过机器学习算法实时解算生物组织的物理形变。Epic工程师解释:“我们为虚幻引擎引入多角色动作匹配系统,确保希里在任何角度、速度下都能与马匹骨骼运动完美同步”。
尽管CDPR强调演示聚焦技术验证,仍透露出关键玩法线索。希里标志性的链刃武器展现出前所未有的环境交互能力:缠绕木桩实现战术位移、抽击岩壁引发落石陷阱。更值得关注的是“青草试炼变异视觉”,当希里激活猫瞳时,环境中的敌人弱点(如黯鬼的心脏核心)与可互动元素被高亮标注,暗示本作将强化侦查与策略要素。演示采用双线叙事:一边是村民进行黑暗献祭的仪式,一边是希里的战前冥想。玩家可通过唇语解读村民对话获取任务线索,或直接破坏祭坛改变事件走向。这种去UI化的叙事设计,将选择权真正交还给玩家。
“画面好得让我不敢信。”玩家@NikTek的推文道出了社区的普遍焦虑。当视频展示NPC因暴雨奔逃避雨时,无数观众瞬间穿越回2018年,彼时《赛博朋克2077》演示中“地铁乘客掸落肩雪”的细节也曾引发狂欢,最终却沦为缩水代名词。CDPR火速发布澄清声明,强调演示仅为引擎功能展示,“刻意避开战斗与剧情”。但这份谨慎未能完全平息质疑,论坛投票显示:仅37%玩家认为成品能达到演示画质,超半数担忧重蹈“预告片欺诈”覆辙。
面对质疑,CDPR与Epic的深度合作成为关键筹码。演示中应用的Fast Geometry Streaming技术,通过智能串流机制实现开放世界无加载切换,理论上解决了《巫师3》初版频繁读盘的顽疾。更重要的承诺在于性九游官网能优化。此前《赛博朋克2077》在PS4上的灾难表现让CDPR付出沉重代价,而此次在基础版PS5实现60帧光追,证实了引擎的跨平台适配潜力。正如Epic首席执行官Tim Sweeney所言:“这次合作将重新定义开放世界技术标准”。
当希里的身影消失在瓦尔德雷斯特的雨巷中,屏幕浮现“2027”的发售窗口。CDPR需要两年时间将这段技术魔术转化为可玩现实。对玩家而言,这场演示既是希望之源,也是警示之钟,它证明了虚幻5.6引擎足以承载最狂野的RPG幻想,却也提醒着所有人:在《巫师4》真正到手前,请捂紧那颗曾被2077灼伤过的心。毕竟在电子游戏的世界里,再惊艳的魔法演示,也比不上一句按时交货的朴素承诺。
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