每年的Unreal Fest,我们都期待着一个“历史时刻”。今年的上海,Epic Games也确实做到了。
现场最让我印象深刻的,无疑是国内外开发团队带来的各种前沿、让人震惊的游戏开发技术。
清晰感觉到,虚幻引擎确实正在将那些过去遥不可及的创意门槛,拉到更多开发者也能触碰到的地方。
虚幻引擎正在变得前所未有的务实,并将重心放在了与开发者共建生态、共同成长上。
这次大会,虚幻引擎向外界展示了他们的技术路径。一来,是他们三个月前发布的UE5.6版本;二来,则是即将在年底发布的UE5.7版本。这种先后衔接的发布节奏,实际上是对开发者当下与未来两种不同的需求回应。
过去,让角色与环境,尤其是与坐骑这样复杂的对象进行可信的物理交互,是一项极其耗时耗力的工作。而
等技术,让这种自然的动态表现变得更容易实现。这实际上是在尝试解决3A开放世界开发中,一个长期存在的“动画效率”与“物理真实性”的
和Chaos物理系统的改进,意味着开发者可以在不牺牲帧率的前提下,获得更真实的光照和物理模拟效果。
而即将带来的UE 5.7版本,则真的让我感觉“未来已来”。这个版本囊括了众多代表着次世代的技术,我们拆开看几个关键的:
Nanite的革命性升级。过去,Nanite这项技术主要用于渲染岩石、建筑这类静态的、表面坚硬的物体。而
现在可以不再需要为了性能而去做妥协,比如手动为一棵树制作好几个不同精度的版本
他们现在可以直接使用电影级别的、最高精度的植被模型,然后由Nanite在后台智能地处理好所有优化问题。过去
PCG的作用,就是让美术师通过设定规则来替代手动摆放。比如,美术师可以定义
塑造洞穴、峭壁的复杂地貌;全新的材质系统Substrate也正式投入使用,
模式,而关键在于,这并非停留在概念层面,而是即将交付给全球开发者的、实实在在的工具。
,整个行业的内容生产力基准也会因此被拉高。而最直接的影响或许是,未来那些规模宏大、细节丰富的游戏,将有更多可能来自我们以前从未听说过的小型工作室。
50多款游戏中,就有超过半数是采用虚幻引擎开发的,其中不乏小型团队的身影。
虚幻引擎官方曾采访过不少独游开发者为什么使用他们引擎的原因,举几个例子,
蓝图系统,他也能独立搭建出可玩的原型。对于一个人力有限的小团队而言,这意味着术和策划也能承担一部分过去必须由程序员完成的
又比如Serenity Forge的《绯花绽放》,其创始人杨正华提到,
的光照和渲染系统,能让他们通过“情感层面的真实感与视觉层面的精确性”,来呈现那个“美丽又破碎”的世界。
《穿越火线》这样的国民级IP,也选择用UE5来打造《穿越火线:虹》这样的
米哈游的下一款开放世界旗舰产品也是基于UE5打造,而这样的例子还有很多。
当国内的头部厂商们,在冲击高品质、探索全球化市场的关键节点上,都不约而同地将UE5作为首选时,这本身就是一个强烈的行业信号。
ditor for Fortnite)宣布正式向中国开发者开放,就是一个很明确的信号。
需要明确的是,UEFN不只是一个简单的地图编辑器。你可以把它理解成一个内嵌在《堡垒之夜》里的、简化版的虚幻引擎。在海外,它已经是一个拥有超过26万款创作者自制游戏、产生了112亿小时玩家时长、并已支付了超过7.22亿美元分成的庞大内容生态。
它用一种近乎“拼乐高”式的创作方式,让那些没有深厚编程或美术基础的创作者、甚至是普通玩家,也能够参与到游戏设计中来。
一个今天在UEFN里崭露头角的年轻创作者,通过搭建关卡、编写简单的逻辑,实际上已经接触到了游戏开发最核心的理念。当他们积累了足够的经验和正反馈后,从UEFN毕业,去学习
Epic Games对开发者的扶持,还不止于创作层面。另一项重磅消息,则指向了移动端
近两年多端同步研发,一定程度上就是因为手机不足以满足开发团队的品质想象。
程度上是脱节的。开发者夹在中间,往往需要耗费很大精力去做底层适配和优化,
而这个联盟的作用,就是让引擎工程师和芯片工程师坐到一张桌子上,帮开发者协同解决最底层的
更实在的是,联盟还会提供联合市场推广等资源,帮助那些充分利用了软硬件结合优势的优秀作品,获得更多曝光和成功机会。九游中国娱乐
这说明,这个联盟看到了开发团队的另一个难处:做好产品是一回事,让产品被看到是另一回事。它不仅想帮你把游戏做得更好,还想帮你把游戏卖得更好。
透过上面的内容,我想大家都意识到了,虚幻引擎变得让开发越来越简单、智能,但这只是表象。更深层次,在游戏行业内卷激烈、拼创意、差异化的当下,所设想的创意越容易实现,在市场上也就多一分机会。
这对于一个新项目,尤其是资源有限的中小团队来说,意味着在最关键的初创期,他们有了更大的试错空间和回本可能。主动让利,试图与开发者共担风险
它以一种更开放的姿态,将Fab内容市场和MetaHuman技术,输出给了整个行业,覆盖了几乎所有主流的第三方平台。哪怕你用的不是虚幻引擎。
。未来的成功,不仅取决于产品本身做得多好,更取决于开发者能否有效地利用这个生态提供的所有资源——从技术、平台到商业化机会。这是一种更深度的共生关系。