B社一直坚持使用自家Creation引擎。尽管该引擎在《星空》中有所改进,但许多玩家认为其已过时,应该放弃并转而使用虚幻5引擎。然而工作室前负责人Dan Nanni认为这并非易事,B社对Creation引擎倾注多年心血,不会那么容易就放弃。
近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer采访,他表示从一个引擎转到另一个引擎并不容易。考虑到B社游戏的深度,其需要进行大量重构,因为虚幻5引擎并不能为你提供所有问题的现成解决方案。
Dan Nanni说:“如果你想放弃自家引擎并重起炉灶,这意味着彻底推倒重来。虚幻5引擎不能提供给你所有现成的东西,你必须自己构建。若你使用虚幻引擎黄金路径开发游戏,那确实有一个专门团队为你提供支持。但当你以特定方式开发特定类型游戏时,这意味着你必须做出根本性的改变本质上你已偏离黄金路径。”
Nanni认为引擎开发往往是迭代的,新功能通常是建立在旧基础之上。当工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎时,这意味着多年心血将付之东流。所以B社也在犹豫,是否放弃在Creation引擎上所做的努力。
不过Nanni也承认,更换新引擎是不可避免的,因为“引擎如同生物体,终会老化衰竭。当你构建的代码库已经存在数十年,漏洞百出的时候,终将会舍弃它。”
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