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DICE力挺寒霜引擎拒用虚幻5:只有它能支撑《战地6》的破坏系统?(2)
作者:小编 日期:2025-08-08 点击数: 

  九游中国娱乐更有资深玩家指出,虚幻系列引擎其实早在多年前就具备基本的破坏系统支持,只是是否选择启用,取决于开发团队的取舍与资源调配。除了UE外,CryEngine、RAGE、RED等多个游戏引擎也都曾具备或展示过物理破坏效果,所谓“只有寒霜能做到”的说法,显得言过其实。

  有趣的是,Epic Games的CEO Tim Sweeney也对这一争议进行了回应——他在社交媒体上只留下了两个字:“GE5!”这看似简短的回应,实则颇具讽刺意味,暗指DICE将UE5称为“通用引擎(Generic Engine)”的说法十分不妥,似乎在回击其贬低UE5技术能力的言论。

DICE力挺寒霜引擎拒用虚幻5:只有它能支撑《战地6》的破坏系统?(2)(图1)

  与此同时,游戏行业确实出现了大量向虚幻5迁移的趋势。从CD Projekt Red放弃自研的RED Engine,转而使用UE5开发《巫师4》;到343 Industries在开发新《光环》时决定摒弃内部引擎,投向虚幻怀抱;再到Konami让《寂静岭f》这样以氛围和细节见长的恐怖游戏使用UE5,虚幻5似乎正逐步成为跨品类的通用解决方案。

  从开发层面看,虚幻5具备强大的Nanite几何体处理、Lumen全局光照、World Partition动态地图加载等先进技术,这些确实让许多工作室减少了从零构建引擎的成本,提高开发效率。但对DICE来说,寒霜引擎与《战地》系列的深度绑定、内部技术适配和长期积累,或许才是他们更看重的理由。

  DICE坚持寒霜引擎是出于技术传统和破坏系统的高度匹配,而不是单纯排斥虚幻5。然而在玩家眼中,这场“引擎之争”早已超出技术范畴,更成为一次品牌认同与行业趋势的较量。到底是坚持个性化的深度定制,还是顺应潮流投入更广泛的平台生态?这场关于《战地6》的技术抉择,也许要等游戏实际表现公布之后,才能真正分出高下。

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