近日,虚幻引擎官方公布了2025虚幻引擎开发者大会奥兰多站的相关演讲视频,据一位长期关注CDPR与Epic合作关系的Reddit用户MrFrostPvP-介绍,视频中有内容指向了CDPR。
据他介绍,曾参与开发基于虚幻引擎4打造的《死亡回归》的工程师Ari Arnbjörnsson (前Housemarque开发者,现在就职于Epic Games)采访并对话了许多游戏开发者和协力开发团队,其中一些人的工作就是专门为游戏消除卡顿现象——这当中就包括CDPR!
在视频中,Ari提到了CDPR开发并为虚幻引擎5.6提供的Fast-Geo Streaming插件,这是一个用于关卡加载的插件,可以通过高速载入和卸载资源来消除卡顿。他们在《巫师4》的技术演示中也使用了这个插件,它基本上就是你可能听说过的TurboTECH技术。
而且据他描述,不管是用什么引擎,几乎所有开发者都会采取类似的方法。CDPR自家的RED Engine引擎当年也用的是同样的思路。
另外,他还提到了着色器编译卡顿相关的问题。由于PC平台硬件组合千差万别,因此需要在玩家第一次启动游戏时进行本地预编译。而那些在现代DX11和DX12游戏中忽略着色器预编译流程的开发者,基本上就是让显卡和CPU在实时渲染过程中互相较劲。
因为GPU要等CPU编译完程序才能继续工作,而开发者如果不提前预编译,就会让玩家在运行时遭遇突如其来的性能波动。所以别总怪引擎,就算是他们自研的内部引擎,也别把锅甩给技术框架。真正的问题出在开发工作室是否舍得花时间做基本的质量保证。
推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
截至发稿前,《巫师4》,预告片在B站官号的播放量已经达到了151.3万,位列全B站排行榜最高第7名。
CDPR官方公开《巫师4》此前技术演示衍生的多张壁纸,游戏目前正在全力开发中,敬请期待。
CDPR在接受采访时透露,他们对战马工作室的人气新作《天国:拯救2》印象深刻,并从中汲取了一些灵感用于制作《巫师4》。游戏给予玩家的沉浸感和自由选择的空间让团队称赞不已,他们有意追随这种设计,同时会确保《巫师4》本身的特色。
数毛社(Digital Foundry)在其最新视频中对《巫师4》最新技术展示进行了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很有可能会达到相同水平。
在后续的讨论帖中,CDPR也对其开发团队表示赞赏。该工作室表示,参与《巫师4》制作的人才“非常出色”。团队正在与Epic合作开发一个专门针对此类虚拟世界的引擎升级版本。但这与《巫师4》项目无关,因此现阶段所有想法都只是推测性结论。
在《巫师4》最新演示的开头,有辆马车遭受了一只凶猛翼兽的袭击。根据后续希里与商人的交谈中可以得知,这正是《巫师》原著故事中的经典怪物“蝎尾狮”。对此有不少玩家猜测,这是否意味着新作中将可以挑战这种怪物?
推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
从视频中我们可以看到,此前备受争议的希里脸部建模已经得到了优化,更加趋近于《巫师3》中的形象:明显更具女性气质,下颌线
《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba透露,即将到来的新作将把重点放在NPC互动上,每一个NPC都“活灵活现,拥有自己的故事”。而在本次演示视频中就展示了这一点:在希里穿过集市时,每一位NPC做出的反应都各不相同。
《巫师4》技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,而是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。
在近日接受采访时,CDPR的代表谈到了《巫师》系列的原作者安杰伊·萨普科夫斯基,表示会定期去探望他,并且团队非常重视故事的整体性,没有去尝试不同的剧情走向,一切与原作都是一致的。
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