九游(游戏娱乐有限公司)-官方网站

关闭
黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈
作者:小编 日期:2025-07-22 点击数: 

  “今天的计算机图形表现得不可思议,例如《黑神话:悟空》。这部游戏中用到了许多AI,所以它如此美丽。”

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图1)

  对这款早在2024年8月20日就已发售、成为全球玩家线A游戏来说,这样的点赞并不意外。《黑神话:悟空》确实美得超现实。可这并不只是虚幻引擎5的功劳,也不仅仅靠资金堆砌。

  真正让它看起来“像是预渲染CG却能实时运行”的,是一整条AI驱动的全链路生产流水线。

  在本文,罗斯基将从两个维度拆解《黑神话》的技术秘密:一是已经由官方或合作方确认实装的AI技术,二是结合行业趋势与产品表现,推测可能正在使用的智能化流程。

  最终,我们会看到:它不只是中国第一个全球发行的3A产品,更是一次本土数字内容生产方式的跃迁范本。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图2)

  《黑神话》是NVIDIA合作名单上的重点作品之一。从首发就启用的DLSS 3.5超分辨率、Ray Reconstruction AI去噪技术,到即将更新的DLSS 4多帧生成机制,几乎囊括了当前市面上能用到的全部“显卡侧AI”手段。

  DLSS 3.5在保留高画质的同时,将全景光追下的帧率稳定在60帧以上;而Ray Reconstruction则极大改善了传统路径追踪中的水面反射、体积光噪点问题,让动态画面更加纯净。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图3)

  配合RTX IO技术,游戏大场景纹理可以被直接从SSD解压并传输到显存,极大减少了加载时间和卡顿。

  《黑神话》的场景绝非空想。在开发阶段,Game Science团队联合国内硬件商对全国30多处真实古迹进行了实地三维扫描。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图4)

  这些高精度点云数据,经过AI去噪、重拓扑处理后被转换为虚幻引擎支持的Nanite网格,再用Lumen动态全局光照渲染成片。最终效果,既有真实比例、材料和纹理的深度,还兼顾了运行效率。

  这一过程,不仅缩短了美术制作周期,也让游戏在文化表达上拥有了“写实级还原”的底气。更重要的是,这样的资产生产流程已经可以标准化、工具化,为更多国产项目提供复用可能。

  除了上述已公开的部分,《黑神话》在多个维度表现出的技术细节,也高度契合当前主流的AI应用路径。

  尽管未被官方逐一确认,但结合UE5生态、开发团队访谈和行业常规,可以合理推测以下几个环节也已接入智能化流程。

  游戏角色的动作表现非常自然,几乎没有传统第三人称游戏常见的“滑步”问题,跑跳之间转向利落,打击感强烈。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图5)

  这样的效果,往往依赖UE5中的ML Motion Matching技术——一种利用大规模动作库与机器学习模型进行实时匹配的动画系统。

  再加上可能启用的ML Deformer,角色在战斗中的肌肉隆起、衣物抖动等细节变化,也能通过神经网络在GPU上实时推演,节省了大量传统骨骼动画的资源与人力。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图6)

  而在剧情演出中,《黑神话》角色面部表情细腻逼真,表演流畅,极有可能使用了MetaHuman Animator工具链,结合真人表演与AI模型做实时解算。

  大量场景小物件、破损建筑、瓦片、器具等细节资产,按照传统建模流程要花费大量美术资源。

  而当前一种AI替代方案是:使用如Meshy这类生成式3D工具,根据文本prompt或简单参考图生成网格草图,再由美术人员精修打磨。这种“AI草稿 → 人工定稿”的流程,已在多个国产UE5项目中常态化。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图7)

  《黑神话》在测试过程中被发现包含“Adaptive Boss”相关参数设置,疑似引入了某种强化学习模型对敌人行为进行动态调整。

  这种机制可根据玩家战斗节奏、技能组合、攻击频率等行为进行实时调参,让战斗体验更有挑战性同时避免陷入单调。

  而在英伟达展示的ACE Digital Human技术中,NPC可实现实时语音互动、表情同步与语义反馈。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图8)

  《黑神话》虽然未在首发版本中部署此功能,但后续DLC或拓展内容加入AI对话系统,也并非不可能。

  对国内AI能力与硬件适配已具备完整部署能力的Game Science来说,这只是时间问题。

  当前业界流行的做法是训练Vision-Language模型作为测试代理,让它们自动完成通关、探索、对战等操作,从中记录性能瓶颈、BUG热点与卡顿点。

  与此同时,AI Profiling工具如NVIDIA Nsight搭配深度聚类算法,已经可以在多轮游戏运行中自动识别GPU使用异常、内存尖峰、瓶颈函数等性能问题。

  考虑到《黑神话》在画质极限下的运行稳定性,它很可能已经接入类似流程以提升版本调优效率。

  《黑神话》之所以成为行业话题,不只是因为它画面够好、题材够新,更因为它首次把AI技术成规模地用在了国产3A的全生命周期中。这背后,不只是一次产品的成功,更代表着一个产业路径的浮现。

  首先,AI正在解决长期困扰中国游戏行业的“资产荒”问题。依托实景扫描与AI重建,真实的中国古建、地域风貌、文旅资源正被大规模数字化,既服务了游戏内容,也为地方政府、文化机构带来了新的商业场景。

  其次,AI技术的引入正在重构预算结构。在过去,美术人力是国产项目的最大成本投入;而今天,一次性高强度扫描、少量美术+AI工具调优的方式,让部分中小团队也能实现高密度、高精度的场景搭建。

  再者,这条路径也带动了生态位的再分配。NVIDIA、Epic不再只是“工具提供商”,而是深入生产端的合作伙伴。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图9)

  中国GPU云服务、AI工具创业团队也有机会参与这个产业链。Meshy就是典型代表:作为国产生成式3D工具提供者,其产品已进入多个游戏项目测试流程。

  当然,AI并不万能。《黑神话》的高画质并不代表就一定商业成功。玩法设计、市场定位、运营能力等因素依然决定着一款3A产品能走多远。但可以肯定的是,没有AI的参与,这款作品不可能以目前的完成度出现在2024年的全球市场上。

  从显卡到工具、从素材到玩法,《黑神话:悟空》所展现的AI能力已经成为一种参考范式。那么未来我们可以重点关注哪些技术信号?

  DLSS 4的全面上线,会让帧率再抬一档,同时也可能带来更多硬件选购热潮;Adaptive Boss或其他智能难度调节系统能否开放设置,关系到游戏的长期可玩性;生成式NPC、实时语音互动等内容是否以DLC或外传形式落地,将决定《黑神话》是否能进一步升级为智能化3A的代表作。

  更大的问题是:这套AI工具栈会不会向其他中国团队扩散?Game Science会不会将内部工具化模块开放给合作方甚至商用?

  这些都关系到中国游戏产业是否真正走上了“工业能力跃迁”的路,而非个别作品的昙花一现。

  如果说《黑神话》是一个技术样板,那它已经证明了一点:中国游戏完全有能力用自己的工具和文化,做出线A。

黄仁勋实名点赞《黑神话》靠AI再次出圈(图10)

  17173全新怀旧频道已上线!推荐怀旧网游,重温老玩家故事。点此进入怀旧频道九游中国娱乐

顶部