每年一期的《CGWORLD 白书》,通过对 106 名日本 CG 从业者的调查,勾勒出行业的真实轮廓。从工作时间、薪资待遇,到技术趋势与从业者心态,数字背后藏着这个领域的机遇与挑战。
基本构成:男性占 75.9%,女性 24.1%(呈上升趋势);20-40 岁占比 84%,平均年龄 32.4 岁;已婚者 41.5%,其中近七成无子女。
学历与工作年限:大学及专门学校毕业占比超 90%;平均工作 7.6 年,近三成工作不到 2 年,行业新鲜血液较多。
工作地点:超半数(55%)在东京,工作室更集中于东京(78.7%),涉谷、港区是核心区域;少数人在国外工作,体现国际化苗头。
工作强度:日常平均每天工作 9.4 小时,繁忙时达 13.3 小时;年休息日平均 90.7 天,近四分之一每年休息不足 50 天。
薪资与福利:2016 年平均年薪 447.2 万日元,300-400 万日元区间占比最高(26.7%);超半数人薪资较 2015 年上涨,但 34% 的人无任何福利,最期待 “技能学习辅助”。
软件使用:Maya 是最常用软件(近半数),Photoshop、After Effects 辅助性强;想接触的新兴工具前三名是虚幻引擎、Houdini、ZBrush,VR/AR/MR 技术和实时引擎成关注焦点。
工作满意度:超六成从业者满意(38.9% 满意 + 8.7% 非常满意),主要因 “能做话题作”“待遇合理”;不满者(28.1%)则抱怨 “观众少、休息少”“题材受限”。
职业流动:64% 的人有换工作经历,换工作时最看重 “工作内容”(34.9%);76.4% 的人在考虑或时不时考虑换工作,主因是 “待遇不满”(52.6%)和 “想深耕 / 拓展领域”。
行业趋势与挑战:游戏、动画是主要工作内容,VR/AR 相关工作增长明显(26.3%),超六成(63.5%)看好其未来发展;但从业者也担忧 “技术更新快难追赶”“受出资方牵制”,同时期待 “与国外合作增多”“低成本高质量作品涌现”。
从数据来看,2016 年的日本 CG 业界正处于 “忙碌中求发展” 的状态:年轻人为主力,技术迭代快,从业者既期待新兴工具与 VR/AR 的机遇,也受困于工作强度与待遇问题。这份调查,既是行业的 “体检报告”,也藏着从业者对 “用技术创造价值” 的执着。