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2025年中国电玩行业:品牌出海新时代如何打造全球品牌?
作者:小编 日期:2025-07-18 点击数: 

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  中国电玩产业已形成以移动游戏为核心、主机/PC游戏为支撑、新兴技术驱动的多元格局。

  随着5G、AI、VR/AR等技术的深度融合,中国电玩产业正经历从“娱乐工具”向“沉浸式数字生态”的转型。政策层面,国家对数字经济的扶持与未成年人保护法规的完善形成双轮驱动;市场层面,用户代际更迭催生新消费需求,云游戏、电竞、元宇宙等新兴业态持续重构行业边界。

  根据中研普华研究院《2025-2030年电玩产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》显示:中国电玩产业已形成以移动游戏为核心、主机/PC游戏为支撑、新兴技术驱动的多元格局。移动游戏凭借碎片化场景与社交属性占据主导地位,其增长动力源于下沉市场渗透率提升及中重度游戏(如开放世界、MMO)的普及。主机与PC游戏市场则依托硬件迭代与3A大作(如《黑神话:悟空》)的本土化开发,吸引核心玩家群体。新兴领域中,云游戏通过“即点即玩”模式降低硬件门槛,VR/AR设备在价格下探与技术优化下逐步进入消费级市场,电竞产业则通过赛事商业化与直播生态构建起千亿级市场。

  核心用户群体呈现“年轻化+高知化”特征:Z世代与千禧一代占比超65%,其消费决策更注重游戏品质、IP价值与社交属性。女性玩家数量持续增长,推动休闲益智、模拟经营等品类创新。消费行为方面,玩家从“一次性付费”转向“持续内容消费”,虚拟道具、赛季通行证、直播打赏等增值服务成为主要收入来源。此外,用户对沉浸式体验的需求催生“硬件+内容+服务”的一体化消费模式,例如VR游戏需配套体感设备,主机玩家倾向购买限定版主机与周边。

  国家政策呈现“扶持与监管并重”态势:一方面,通过税收优惠、专项基金支持原创IP开发与技术创新,例如广州《关于加快文化产业创新发展的实施意见》明确将动漫游戏列为重点领域;另一方面,强化内容审核与未成年人保护,2022年修订的《未成年人保护法》对游戏时长、充值限额作出严格规定,倒逼企业通过人脸识别、AI监护等技术落实合规要求。此外,文化娱乐活动内容自审规范的出台,推动行业建立标准化内容管理体系。

2025年中国电玩行业:品牌出海新时代如何打造全球品牌?(图1)

  腾讯、网易等头部企业凭借研发、发行与渠道的全产业链优势占据主导地位。腾讯通过“自研+投资”构建游戏矩阵,覆盖MOBA(《王者荣耀》)、射击(《和平精英》)、开放世界(《原神》代理)等主流赛道;网易则依托《蛋仔派对》《第五人格》等原创IP拓展社交与竞技场景。二线厂商选择差异化突围:米哈游聚焦二次元开放世界,莉莉丝深耕SLG出海,叠纸网络以女性向游戏破局。此外,硬件厂商(如索尼、微软)通过主机独占内容与订阅服务(Xbox Game Pass)构建生态壁垒。

  独立开发者与垂直领域企业成为创新引擎。例如,鹰角网络凭借《明日方舟》开创塔防+二次元新玩法,库洛游戏通过《战双帕弥什》探索3D动作手游边界。在细分赛道,休闲游戏厂商(如Ohayoo)利用AI算法实现“超休闲+中度游戏”融合,电竞服务商(如VSPN)通过赛事运营、直播技术输出拓展B端市场。

  电玩产业与影视、文旅、教育等领域深度融合。例如,《三国志·战略版》与故宫博物院合作还原历史场景,《原神》与肯德基联动推出主题套餐,电竞俱乐部(如EDG)通过品牌衍生品、九游官方平台线下主题店实现流量变现。此外,区块链技术赋能数字藏品交易,例如《王者荣耀》皮肤NFT化提升用户收藏价值,虚拟演唱会(如《堡垒之夜》Travis Scott演出)探索“游戏+娱乐”新形态。

  腾讯通过“自研+代理+投资”三线并进,覆盖游戏全生命周期。自研领域,《王者荣耀》持续迭代“全民电竞”体系,拓展赛事商业化空间;代理方面,与米哈游、育碧等厂商合作引入全球精品;投资版图涵盖Riot Games、Epic Games等海外标杆企业,强化技术储备与IP资源。此外,腾讯云游戏平台“START”与AI内容生成工具“Game AI”布局未来基础设施。

  网易以“精品化+国际化”为核心战略。《永劫无间》通过“买断制+持续更新”模式验证PC端游市场潜力,《哈利波特:魔法觉醒》凭借IP改编与社交玩法成为现象级产品。出海方面,网易成立日本樱花工作室、蒙特利尔工作室,针对海外用户开发本土化内容,例如《荒野行动》在日本市场长期占据射击品类榜首。

  米哈游以“技术驱动内容”为理念,《原神》通过自研引擎实现多平台同步开发,其开放世界设计与跨文化叙事打破国产游戏天花板。后续产品《星穹铁道》《绝区零》延续高研发投入,探索回合制RPG与动作游戏边界。此外,米哈游投资脑机接口、AI音乐生成等领域,布局下一代交互技术。

  5G与云游戏技术将消除硬件限制,实现“千人千面”的动态渲染;AI生成内容(AIGC)可降低研发成本,例如自动生成关卡、剧情分支;VR/AR设备通过眼动追踪、力反馈等技术提升沉浸感,推动“元宇宙游戏”从概念走向落地。

  用户对“文化深度”与“情感共鸣”的需求推动内容升级:历史题材游戏需兼顾考据严谨性与玩法趣味性(如《黑神话:悟空》对《西游记》的解构),科幻题材则需构建可信的世界观(如《群星纪元》的星际文明设定)。IP运营方面,企业将通过动画、影视、衍生品等多形态开发延长生命周期,例如《王者荣耀》动画剧集、主题乐园的规划。

  中国厂商需平衡“标准化产品”与“区域化定制”:在欧美市场,通过3A级品质与叙事深度吸引核心玩家;在东南亚、拉美等新兴市场,则需优化支付渠道、本地化运营(如《无尽对决》针对菲律宾市场推出“篮球主题”皮肤)。此外,地缘政治风险要求企业建立多元化供应链,例如将服务器分散部署于新加坡、德国等地。

  投资标的应具备“硬科技+强内容”属性:硬件领域,优先布局VR/AR光学模组、力反馈外设等核心部件;软件层面,关注AI生成工具、云游戏引擎等基础设施。内容端,支持具备原创IP开发能力与跨媒介叙事团队的厂商。

  东南亚、中东等地区因人口红利与互联网普及成为增量市场,可投资本地化发行团队与支付解决方案提供商。细分领域中,女性向、休闲益智、独立游戏等赛道竞争格局未定,存在“小而美”投资机会。

  政策层面,需密切跟踪未成年人保护、数据安全等法规变化,避免投资内容违规或技术伦理争议项目。市场层面,警惕过度依赖单一品类(如SLG、放置卡牌)导致的同质化竞争,优先选择具备差异化创新能力的企业。

  如需了解更多电玩行业报告的具体情况分析,可以点击查看中研普华产业研究院的《2025-2030年电玩产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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