本文件规定了云游戏的总体技术架构,以及云游戏平台、网络、云游戏终端和云游戏安全的技术要求,并针对未成年人用户对云游戏平台和云游戏终端提出了要求。
本文件适用于云游戏系统与设备的规划、设计、建设、验收、运行、管理和维护。
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
注:在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,用户使用终端将操作指令通过网络发送到云端服务器,云端服务器将渲染、处理完毕的游戏画面和声音经编码后形成音视频流,再通过网络发送到用户,由用户终端进行解码播放。
游戏实例分类控制游戏实例管理游戏上下架操作指令接收与转换非用户态热更游戏时长控制实例调度监控、信息反馈与告警
云游戏总体技术架构包括云游戏平台、网络、云游戏终端和云游戏安全四个部分,具体见图1。
云游戏平台接收用户操作指令,完成游戏画面的渲染、音视频编解码和游戏推流等操作,将游戏内容以音视频流的形式通过网络传输到用户侧的终端进行呈现;用户使用终端通过网络发送操作指令到云游戏平台进行下一步游戏画面的渲染、游戏推流等;云游戏安全贯穿云游戏的各个环节,实现对用户信息、账号信息、游戏行为信息等的保护。
云游戏平台的技术架构由基础能力层、资源管理层和交互管理层组成。其中,基础能力层提供画面渲染、音视频编码、虚拟化等能力,并为资源管理层提供服务接口,支持资源管理层配置和调度基础资源。资源管理层提供云游戏所需的游戏实例管理、实例调度、游戏时长控制、非用户态热更等能力,并为交互
管理层提供服务接口。交互管理层提供用户管理、客户端接入鉴权、终端接入、游戏上下架与配置操作等能力,并支持接入各种类型终端的SDK,协助用户接入云游戏服务。
b)应具备高效的音视频编码能力,宜具备音视频码率自适应调整能力。云游戏音视频编码方式应至少支持AVS+、AVS2、AVS3或与AVS+、AVS2、AVS3相当的音视频编码格式中的一种。
c)应支持虚拟化技术,能实现CPU、GPU的虚拟化,以支持灵活调整单实例分配的CPU、GPU资源。注:本文件中,2K是指分辨率为2560×1440的视频格式。
a)新增实例:在基础资源层上架新实例后,资源管理层将新实例添加到平台中;
b)标识实例:使用特定的技术手段,标识出实例类型和状态,以便进行实例管理;c)配置实例:根据业务需求,配置云游戏实例;
d)实例分组:根据业务需求,对实例进行必要的分组,以支持高效、灵活的实例分配;e)实例升级:对实例上的操作系统、软件进行升级;
h)实例回收:用户退出云游戏或无操作超出时间范围,平台收回实例,供后续再次分配;
i)实例清理:实例重新分配给不同用户前,清理用户游戏数据以避免数据泄露;j)实例重启:实例发生严重异常或系统配置变更时重启实例;
a)游戏上架:具备游戏包获取、存储,并对游戏进行系统配置的能力,包括配置游戏所使用的实例类型、游戏推流编码类型、游戏默认画面参数配置;
a)应支持通过网络接收客户端的用户操作指令,并根据指令兼容性配置,将接收的指令转换为有效的游戏操作指令;
2025年少先队辅导员技能大赛考试基础知识测试题附参考答案(共三套).docx
商务与经济统计(北京师范大学)中国大学MOOC(慕课)章节测验试题(答案).pdf
原创力文档创建于2008年,本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接分享给其他用户(可下载、阅读),本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人所有。原创力文档是网络服务平台方,若您的权利被侵害,请发链接和相关诉求至 电线) ,上传者