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云游戏总体技术要求pdf
作者:小编 日期:2026-04-15 点击数: 

  

云游戏总体技术要求pdf

  云游戏总体技术要求 1 范围 本文件规定了云游戏的总体技术架构,以及云游戏平台、网络、云游戏终端和云游戏安全的技术要 求,并针对未成年人用户对云游戏平台和云游戏终端提出了要求。 本文件适用于云游戏系统与设备的规划、设计、建设、验收、运行、管理和维护。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 GB/T 22239—2019 信息安全技术 网络安全等级保护基本要求 GY/T 353—2021 网络视听节目视频格式命名及参数规范 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 云游戏 cloud gaming 以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线音视频流。 注:在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,用户使用终端将操作指令通过网络发送到云端服务器,云端 服务器将渲染、处理完毕的游戏画面和声音经编码后形成音视频流,再通过网络发送到用户,由用户终端进行解 码播放。 3.2 游戏实例 game instance 在云端为用户提供的可以运行游戏的独立虚拟计算环境。 3.3 解码时延 decoding delay 用户终端收到视频流信息到解析出帧的时间间隔。 3.4 额外操作时延 extra operation delay 与游戏直接运行在终端相比,云游戏形式下额外增加的操作延迟。 4 缩略语 下列缩略语适用于本文件。 AVS2 高效音视频编码(High Efficiency Coding of Audio and Video) 1 AVS+ 广播电视先进音视频编码(Advanced Coding of Video and Audio for Broadcasting) CPU 中央处理单元(Central Processing Unit) eMMC 嵌入式多媒体卡(Embedded Multi Media Card) GPU 图形处理单元(Graphics Processing Unit) ID 身份证明(Identification) RTT 往返时间(Round-Trip Time) SDK 软件开发工具包(Software Development Kit) UFS 通用闪存存储(Universal Flash Storage) 5 云游戏总体技术架构 云游戏总体技术架构包括云游戏平台、网络、云游戏终端和云游戏安全四个部分,具体见图1。 云游戏平台 网络 云游戏终端 终端接入 用户管理 智能手机 智能电视 交互管理层 客户端接入鉴权 定价与计费 游戏上下架配置操作 游戏音视频流 电脑 机顶盒 平板电脑 投影 游戏实例分类控制 游戏实例管理 游戏上下架 操作指令接收与转换 头显 …… 资源管理层 非用户态热更 游戏时长控制 实例调度 监控、信息反馈与告警 操作指令 外围设备 基础能力层 画面渲染 音视频编码 虚拟化 用户端数据 (遥控器、手柄等) …… 云游戏安全 基础设施安全 网络安全 云平台安全 应用安全 数据安全 内容安全 运营管理安全 图1 云游戏总体技术架构 云游戏平台接收用户操作指令,完成游戏画面的渲染、音视频编解码和游戏推流等操作,将游戏内 容以音视频流的形式通过网络传输到用户侧的终端进行呈现;用户使用终端通过网络发送操作指令到云游 戏平台进行下一步游戏画面的渲染、游戏推流等;云游戏安全贯穿云游戏的各个环节,实现对用户信息、 账号信息、游戏行为信息等的保护。 6 云游戏平台技术要求 6.1 概述 2 云游戏平台的技术架构由基础能力层、资源管理层和交互管理层组成。其中,基础能力层提供画面 渲染、音视频编码、虚拟化等能力,并为资源管理层提供服务接口,支持资源管理层配置和调度基础资源。 资源管理层提供云游戏所需的游戏实例管理、实例调度、游戏时长控制、非用户态热更等能力,并为交互 管理层提供服务接口。交互管理层提供用户管理、客户端接入鉴权、终端接入、游戏上下架与配置操作等 能力,并支持接入各种类型终端的SDK,协助用户接入云游戏服务。 6.2 基础能力层技术要求 云游戏平台基础能力层技术要求如下。 a) 应具备基于独立GPU 的画面渲染能力,应符合GY/T 353—2021中的视频格式要求,应具备 1080P/50fps或1080P/60fps的画面渲染能力,宜支持2K/60fps、4K/50fps、4K/60fps等的画面渲 染。 b) 应具备高效的音视频编码能力,宜具备音视频码率自适应调整能力。云游戏音视频编码方式应 至少支持AVS+、AVS2或其他编码效率相当的音视频编码格式中的一种。 c) 应支持虚拟化技术,能实现CPU、GPU的虚拟化,以支持灵活调整单实例分配的CPU、GPU资源。 注:本文件中,2K是指分辨率为2560×1440的视频格式。 6.3 资源管理层技术要求 6.3.1 游戏实例分类控制 云游戏平台资源管理层应具备以下游戏实例分类控制能力: a) 面向不同类型游戏; b) 面向不同硬件配置需求; c) 面向不同软件配置需求; d) 面向不同类型网络环境的游戏请求。 6.3.2 游戏实例管理 云游戏平台资源管理层应具备以下游戏实例管理能力: a) 新增实例:在基础资源层上架新实例后,资源管理层将新实例添加到平台中; b) 标识实例:使用特定的技术手段,标识出实例类型和状态,以便进行实例管理; c) 配置实例:根据业务需求,配置云游戏实例; d) 实例分组:根据业务需求,对实例进行必要的分组,以支持高效、灵活的实例分配; e) 实例升级:对实例上的操作系统、软件进行升级; f) 实例分配:根据用户请求,分配实例供云游戏运行; g) 实例分配限额:控制客户或业务单元可分配的实例数最大值; h) 实例回收:用户退出云游戏或无操作超出时间范围,平台收回实例,供后续再次分配; i) 实例清理:实例重新分配给不同用户前,清理用户游戏数据以避免数据泄露; j) 实例重启:实例发生严重异常或系统配置变更时重启实例; k) 实例冻结与恢复:实例暂时不可用,以及恢复可用; l) 实例下架:实例从云游戏服务资源管理层去除。 6.3.3 游戏上下架 云游戏平台资源管理层应具备以下游戏上下架能力: 3 GY/T XXX—XXXX a) 游戏上架:具备游戏包获取、存储,并对游戏进行系统配置的能力,包括配置游戏所使用的实 例类型、游戏推流编码类型、游戏默认画面参数配置; b) 游戏下架:具备游戏包清除、转存、标识等能力,可以控制游戏下架。 6.3.4 操作指令接收与转换 云游戏平

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