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PS5存储不够用?索尼想让游戏只占100MB就能启动
作者:小编 日期:2026-02-23 点击数: 

  

PS5存储不够用?索尼想让游戏只占100MB就能启动

  现代游戏最大的问题之一就是游戏容量太大了。PS5的内置存储空间线个游戏就足以把它占满。PS5主机内置的SSD最小版本为825GB,实际可用空间只有667GB。

  像Arrowhead箭头这样的开发商已经找到了巧妙的方法来减少游戏容量,例如PC版的《绝地潜兵2》,但令人遗憾的是,100GB的巨作如今已成为常态。话虽如此,索尼或许已经找到了解决这个问题的巧妙方法。

  据TechSpot报道,索尼已申请一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利,该技术可以大幅度缩减文件大小。

  索尼强调,这项技术并非云游戏的延伸,但它似乎是传统本地下载和云串流之间的一种折中方案,能够兼具两者的优势——前提是用户拥有良好的网络。

  您可以在下图中看到它的工作原理。简而言之,您只需下载可执行代码和一些启动游戏所需的“核心”资源,即可通过在线商店或实体光盘进行游戏,这些文件可能只有100MB左右。

  游戏的核心逻辑会存储在本地,但随着游戏的进行,更高质量的资源会通过互联网获取,九游中国娱乐从而确保你不会遇到串流时常见的那些令人头疼的问题。

  从本质上讲,你可以根据需要下载游戏的各个部分,而不是一次性将所有内容都存储在硬盘驱动器上。

  由于这项技术依赖非常稳定的网络连接,因此对在线游戏来说,它可能并非完美解决方案,比如《堡垒之夜》和《使命召唤》等,因为它会像其他任何下载一样,影响你的ping值。在线服务型游戏往往是文件体积庞大的主要原因,这对索尼来说无疑是一个棘手的难题,但这项技术至少可以减轻单机游戏的负担,让你仍然可以玩这些游戏。

  当然,这只是一项专利,索尼最终未必会将这项技术应用到游戏中,但这至少表明PlayStation已经意识到游戏文件过大的问题,九游中国娱乐需要采取措施来减小文件大小。另一项旨在解决此问题的专利已于2025年提交,由此可见,玩家们并非唯一对占用大量硬盘空间的游戏感到不满的群体。

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