云游戏的概念最早来自于最早来自芬兰的一家名为G-cluster的公司,在2000年该公司在美国的E3游戏展览上展示运河游戏的雏形,将PC上的游戏通过WiFi传输到手持设备中,成为最早的云游戏雏形。
游戏流媒体是一种在线游戏,它允许在计算机、控制台和移动设备上直接或按需点播游戏视频,类似于视频点播。实际的游戏在远程运营商或游戏公司的服务器上存储,执行和渲染,视频结果通过网络流直接传输到用户的计算机上。在这种方式下,用户计算机的配置变得不那么重要,因为游戏的运行和处理是在服务器上进行的。来自用户的游戏操作被直接传送到服务器,然后服务器做出响应,将结果发送给用户。
点对点(P2P)游戏由客户端设备直接通信,不需要先到达中间服务器。它与游戏流媒体的主要区别在于,点对点游戏是在实际的电脑上运行,以一对一的方式进行流媒体传输。点对点游戏可以有效降低交互延迟,因为远程计算机可能在同九游中国娱乐一个局域网内。数据传输时,可以通过网络协议做出最佳的路由选择。
渐进式下载(基于文件流)的云游戏将实际的游戏运行在用户的游戏设备上,比如移动设备、个人电脑或控制台。游戏开始前,客户端会先下载游戏的一小部分,通常少于整个游戏大小的5%,这样玩家就可以快速开始游戏。剩余的游戏内容在游戏开始后会下载到终端用户的设备上。这样即使网络带宽较低,也不会出现较大延迟。
(1)云游戏支持点播,用户无需下载大型游戏,节省玩家时间。近年来随着游戏视觉效果和音质的改善,游戏的体积越来越大,像Forza Motorsport这样的游戏的大小达到了100GB左右,导致游戏下载时间变长。因此,对于许多人来说,想要继续玩高端游戏,唯一可行的方法便是通过云游戏。
(2)云游戏九游中国娱乐可以避免本地机器因为运行高端游戏带来的硬件磨损,降低硬件成本。
(3)允许用户轻松分享和保存当前游戏状态,用户可以从其他游戏玩家分享的进度开始玩,如在YouTube上的Crowd Play方式。
云游戏只需要一个显示器;传统游戏需要高端显卡、充足的储存空间以及先进的CPU性能等。
云游戏即点即玩;传统游戏需下载几十甚至上百GB的游戏文件,并进行安装、注册、登录等操作。
云游戏适合任意能够使用显示设备的场景;传统游戏方面,高硬件配置游戏在PC端或主机端运行、移动端游戏在智能手机、平板电脑上运行。
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